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Archivo para julio, 2014

Primera impresión Khans of Tarkir

Como bien sabemos, durante esta semana se ha mostrado un spoiler brutal de la nueva expansión de Magic, se trata de ni más ni menos que Khans of Tarkir, o lo que es lo mismo, un nuevo plano o supuesta continuación de Kamigawa, yo voto por nuevo plano pero todavía no está muy claro. En él, nos encontraremos con 5 familias o grupos, a saber 5 combinaciones tricolor en las cuales tendremos una variedad y una diversión equiparables a las de Ravnica, siempre he pensado que las ediciones que presentan el multicolor ofrece más salidas que aquellas monocolores. (más…)

Cambios en la política de PTQs

PTQWizards ha anunciado una controvertida novedad en torno a su circuito profesional. A partir de Diciembre de este mismo año la forma en la que conseguíamos una plaza para jugar un Pro Tour cambiará. Ahora los PTQs serán torneos muchos más limitados y a los que costará mucho más recursos llegar, tanto económicos como de tiempo.

Para empezar tan sólo tendremos 8 PTQs en Europa de los que se espera que al menos uno siempre esté en la península (España o Portugal) y que para clasificarse a ellos será necesario disputar «previas» realizadas en las tiendas especializadas con un nivel «Advanced» o superior. Cada tienda podrá organizar tantos preliminares como pueda y/o quiera y sólo el ganador de cada uno de ellos conseguirá la plaza para el PTQ. La intención de Wizards es la de no tener torneos tan masificados y estruturarlos de forma más liviana. (más…)

INTRODUCCIÓN A MAGIC ONLINE

mtgo_logoTras analizar el que fue el primer contacto de Wizards con el mundo virtual, Shandalar, hoy vamos a realizar un paseo por Magic Online, explicando sus orígenes y ayudando a todo aquel que no lo haya probado a tomar una decisión para hacerlo.

Posiblemente la falta de actualizaciones de Shandalar fue debido a la idea de Wizards de crear un software propio que simulara en un ordenador la experiencia de juego que vivíamos con nuestros mazos. Así, en 2002, se lanzó al mercado Magic Online con la idea de intentar captar a todas aquellas personas que tuvieran dificultades para encontrar jugadores en su lugar de residencia o incluso para que los más profesionales contaran con la posibilidad de enfrentarse a rivales de todo el mundo. (más…)

Magic Online y sus predecesores: Shandalar

mtgo_logoAprovechando el reciente artículo sobre la presentación que jugamos de M15 el fin de semana pasado en Magic Online, hemos creído conveniente dedicar un artículo a las versiones electrónicas de nuestro juego para los que no las conocen o han oído hablar de ellas pero no llegaron a probarlas.

software-magic-the-gathering-microproseEn el primer artículo, de muchos, vamos a hablar sobre la primera introducción de Wizards of the Coast en las nuevas tecnologías: Shandalar. Ya en 1997 la compañía americana hizo su primera aparición en el formato virtual. De la mano de la empresa Microprose sacaron al mercado el juego «Shandalar» exclusivo para PC donde podíamos jugar un modo historia en el que al ir derrotando a los enemigos que nos encontrábamos en el camino conseguíamos nuevas cartas que mejoraban nuestro mazo. El juego original incluía únicamente la colección básica (incluyendo el pack y las cartas de beta) al que sacaron dos ampliaciones: Spell of the Ancients donde se incluían las expansiones de Arabian Nights y Antiquities y Duel of Planeswalkers donde se sumaban las colecciones de Legends y The Dark.

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(Report) Casi-Top16 (PTQ Khans of Tarkir) Rondas 4 a 6 de 9

Para los que os incorporéis ahora, podéis encontrar la primera parte del articulo (Rondas 1 a 3) aquí.

Ronda 4 (Zoo)

152Me tocó contra una zoo, un mazo muy agresivo, mucho más que nosotros y que nos puede dar problemas si nos sale de Temple Garden + Nacatl y en su siguiente turno nos baja una montaña. Es una de las pocas barajas capaz de ganar a la carrera a nuestra salida de Tierra + Delver.
Gracias a mi compañero Franco, yo sabía lo que jugaba, por lo que me hice mulligan a 6 y me quede una mano con 2 islas, unas Steam Vents y una Blood Moon. El no se la esperaba de base y no tenía ninguna básica, por lo que pude bajarla de turno 3 y luego ganar fácilmente con un Young Pyromancer y una espada equipada a los tokens que puso, porque el no pudo bajar nada.

En la segunda no tuve muchos problemas porque no necesite pelear con criaturas: 2 tierras, 3 rayos y 2 snapcasters. Al topdecking robe otro rayo, la tercera tierra y otro snapcaster, por lo que pude matarle tirándole todos los rayos a la cabeza y rematándole con un Snapcaster pegando de 2. Victoria que me mantenía con posibilidades. Global 2-1-1. (más…)

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