Cartas favoritas M15
Este artículo simplemente es orientativo, ¿qué quiero decir con ello?, que realmente a alguien le pueden gustar o no ciertas cartas, siempre valoradas desde el punto subjetivo de la importancia o de la habilidad, dicha la advertencia pasaré a explicar lo que considero que es lo mejor que nos puede dar M15. Para ello subdividiré el artículo en 3: criaturas, artefactos y otros hechizos.
¡Vamos allá!
Criaturas:
Hay que mencionar que en este aspecto la cosa no está muy reñida, personalmente creo que los fragmentados se llevan la palma, porque, quien no querría uno de estos bichejos de ahora. «Toque mortal», «Counter», «inflar»… estas son unas de las pocas habilidades que se les ha incluido en esta nueva edición básica. Creo que veremos muchos de estos a partir de ahora en torneos de construido ¿Será un nuevo resurgir?
Chief Engineer es otra de las grandes criaturas que me han gustado es el nuevo bichejo que nos permitirá hacer que nuestros artefactos tengan convocar, una habilidad que se está sobreexplotando en M15 y que por ello me gusta mucho. Con esta nueva carta creo que veremos nuevos tipos de mazos de artefactos, ¿volverá el affinity original? ¿se quedará estancado en la metalurgia?
Una criatura que personalmente creo que verá bastante juego es Gobblin Rablemaster, un trasgo traído del infierno que nos complicará las partidas para aquellas personas que juguemos contra este arquetipo.
Hornet Nest me parece un cartonazo, quien juegue con devoción a mono-verde estará muy regalado, ya que tenemos un muro que puede aguantar embestidas y poniendo avispas 1/1 con toque mortal.
Chasm Skulker es una carta que me ha llamado mucho la atención, seguro que se montarán estrategias en base a ella.
Artefactos:
The chain veil, muy buena carta para aquellos mazos que estan pensados en exprimir las habilidades de los planeswalkers, no se porqué, pero creo que encaja mucho con las tron.
Obelisk of Urd, un artefacto que personalmente me gusta muchísimo, ya que con su habilidad de convocar se puede sacar relativamente fácil, yo llevaré un par en mi mazo de tokens rojos.
Ornithopter, carta por la cual creo que los artefactos se jugarán en standard, gran reedición.
Perilous vault, un removal muy bestia, reset total.
Otros hechizos:
Nissa, worldwaker planeswalker del 15, creo que verá mucho juego, ya que tiene unas habilidades muy buenas, le veo mucho futuro a la devoción.
Waste Not, una de las cartas que romperán modales en los descartes, no veo que tenga nada malo, ya que no sufre de excepciones en su coste y su versatilidad.
Life’s Legacy, robar cartas siempre me ha gustado, vale que hay que sacrificar un bichejo, pero esto en elfos mola mucho!
Ensoul artifact, un encantar artefacto cualquiera que se vuelve un 5/5, imaginar poner esto en la ciudadela de acero oscuro en 2 turno…
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