Tu tienda y blog especialistas en MTG

Archivo para 29 julio, 2014

Magic Online y sus predecesores: Shandalar

mtgo_logoAprovechando el reciente artículo sobre la presentación que jugamos de M15 el fin de semana pasado en Magic Online, hemos creído conveniente dedicar un artículo a las versiones electrónicas de nuestro juego para los que no las conocen o han oído hablar de ellas pero no llegaron a probarlas.

software-magic-the-gathering-microproseEn el primer artículo, de muchos, vamos a hablar sobre la primera introducción de Wizards of the Coast en las nuevas tecnologías: Shandalar. Ya en 1997 la compañía americana hizo su primera aparición en el formato virtual. De la mano de la empresa Microprose sacaron al mercado el juego «Shandalar» exclusivo para PC donde podíamos jugar un modo historia en el que al ir derrotando a los enemigos que nos encontrábamos en el camino conseguíamos nuevas cartas que mejoraban nuestro mazo. El juego original incluía únicamente la colección básica (incluyendo el pack y las cartas de beta) al que sacaron dos ampliaciones: Spell of the Ancients donde se incluían las expansiones de Arabian Nights y Antiquities y Duel of Planeswalkers donde se sumaban las colecciones de Legends y The Dark.

(más…)

(Report) Casi-Top16 (PTQ Khans of Tarkir) Rondas 4 a 6 de 9

Para los que os incorporéis ahora, podéis encontrar la primera parte del articulo (Rondas 1 a 3) aquí.

Ronda 4 (Zoo)

152Me tocó contra una zoo, un mazo muy agresivo, mucho más que nosotros y que nos puede dar problemas si nos sale de Temple Garden + Nacatl y en su siguiente turno nos baja una montaña. Es una de las pocas barajas capaz de ganar a la carrera a nuestra salida de Tierra + Delver.
Gracias a mi compañero Franco, yo sabía lo que jugaba, por lo que me hice mulligan a 6 y me quede una mano con 2 islas, unas Steam Vents y una Blood Moon. El no se la esperaba de base y no tenía ninguna básica, por lo que pude bajarla de turno 3 y luego ganar fácilmente con un Young Pyromancer y una espada equipada a los tokens que puso, porque el no pudo bajar nada.

En la segunda no tuve muchos problemas porque no necesite pelear con criaturas: 2 tierras, 3 rayos y 2 snapcasters. Al topdecking robe otro rayo, la tercera tierra y otro snapcaster, por lo que pude matarle tirándole todos los rayos a la cabeza y rematándole con un Snapcaster pegando de 2. Victoria que me mantenía con posibilidades. Global 2-1-1. (más…)

Nube de etiquetas