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¡Buenas, Davinnistrad al habla de nuevo! La última vez que estuve por aquí os traje un mazo muy interesante que había llegado al Top 8 del Pro Tour de Shadows over Innistrad (La BG Aristocrats de LSV, que os dejo aquí), y en esta ocasión quiero hablar de otro deck del Top 8 que me gustó mucho ver jugar, la Esper Walkers de Seth Manfield. ¡Vamos a ello!

ESFINGE DE LA PALABRA FINAL / SPHINX OF THE FINAL WORD (EL JURAMENTO DE LOS GUARDIANES)La lista lleva una sola criatura, y no es de lo más bajo de la curva (no llevamos Baby Jace, increíble… al menos no de base), 1x Sphinx of the Final Word (Seth la llevaba foil <3). La llevamos por si la partida se alarga demasiado y necesitamos ganar rápidamente. Este bicho no puede ser contrarrestado, tiene antimaleficio, pega de 5 por el aire, hace incontrarrestables tus instantáneos y conjuros… Le falta invitarte a unas cervezas al final de la partida.

Empezando con los hechizos, llevamos 4x Anticipate, indispensables en todo mazo de control con azul, para acabar de perfeccionar nuestra mano, tanto en los primeros turnos como a partida más avanzada, ABRAZO DE LA OSCURIDAD / GRASP OF DARKNESS (EL JURAMENTO DE LOS GUARDIANES)a costa del top de nuestra biblioteca.

En el coste 2 llevamos los dos removals negros indispensables de el formato actual, 4x Grasp of Darkness y 4x Ultimate PriceDonde una no puede destruir una criatura monocolora, la otra da -4/-4 a una criatura, y entre las dos nos librarán de cualquier amenaza que pueda surgir en early en forma de criatura engorrosa. Y por si algo fallase, o si la amenaza fuese CAMINO RUINOSO / RUINOUS PATH (LA BATALLA POR ZENDIKAR)un planeswalker, 2x Ruinous Path para seguir manteniendo bajo mínimos el campo de batalla del oponente.

La última carta que llevamos en el coste tres es 2x Spell Shrivel, un contrahechizo que ha demostrado ser bastante útil, ya que si nuestro oponente no tiene cuatro manás que gastar, su hechizo irá al exilio y santas pascuas.

Subiendo un maná más enPODREDUMBRE / LANGUISH (GAME DAY PROMOS) la curva, tenemos un indispensable, y más ahora que vemos lo plagado de tokens y demás pestes que está el formato: 4x Languish, la ira estrella de estándar (y perdonad que me fije en estas tonterías, pero con un arte espectacular). Dentro de seis meses, cuando Dragons y Origins roten, si no ha aparecido en estándar otra ira de coste cuatro, esta carta se va a echar mucho de menos.

PETICION OSCURA / DARK PETITION (MAGIC ORIGENES)Un maná más arriba, tenemos una de las cartas sorpresa del formato: 2x Dark Petition. Aunque me costará (podéis creerme), no voy a comentar nada sobre el lore de esta carta, ni sobre su diseño, sino que me centraré en lo efectiva que es. Cuando salió unos cuantos dijeron que esto se podía ver hasta en eternal, ya que la carta es buenísima… Y ahora, al menos en estándar, lo tenemos claro. En el turno 5 tendremos spell mastery de sobra, y por 5 manás nos tutoreamos cualquier carta, y podemos añadir tres manás negros este turno para no dejar el turno vacío, y dejar caer cualquier removal que ESTALLIDO PLANAR / PLANAR OUTBURST (LA BATALLA POR ZENDIKAR)necesitemos.

La ira que nos quedará en estándar dentro de seis meses es el Planar Outburst, del que llevamos una copia,  y que, dado que Awaken casi no se juega y las manlands se suelen activar en el turno del jugador que las controla, será normalmente una Wrath of God por 5 manás.

MANDATO DE SILUMGAR / SILUMGAR'S COMMAND (DRAGONES DE TARKIR)1x Silumgar’s Command para acabar con los hechizos, una carta bastante versátil, que será en más de una ocasión objetivo de los Dark Petition, debido a las muchas interacciones beneficiosas que tiene en el estándar actual.

Si la baraja tiene el nombre de Esper Walkers, esper-amos (perdón por el chiste) que lleve planeswalkers, así que vamos a empezar a analizarlos.NARSET TRASCENDENTE / NARSET TRANSCENDENT (DRAGONES DE TARKIR)

El de coste más bajo es Narset Trascendant, de la que llevamos tres copias. Por tan solo cautro manás, entra con una lealtad muy exagerada, y hay más de un 50% de posibilidades de que nos deje robar una carta con su +1. Restando un par de contadores (que entra con seis, que dos contadores no son ná), da rebound a nuestro próximo hechizo, habilidad que OB NIXILIS REAVIVADO / OB NIXILIS REIGNITED (LA BATALLA POR ZENDIKAR)aprovecharemos principalmente con los removal o con las Dark Petition.

El segundo planeswalker que llevamos es 1x Ob Nixilis Reignited, un planeswalker bastante eficiente, que nos da ventaja de cartas a costa de pincharnos un poco las vidas, que destruye criaturas y con un emblema que gana por sí solo, muy jugosón.

Después, 2x de su versión en JACE DESCIFRADOR DE MISTERIOS / UNRAVELER OF SECRETS (SOMBRAS SOBRE INNISTRAD)Azul, Jace, Unraveler of Secrets. Es una carta bastante curiosa, que hace lo mismo que el Nixilis (ventaja de cartas, librarnos de criaturas y un emblema jugosísimo), pero que lo hace de forma bastante más eficiente (en vez de perder vida, primero hacemos scry, y la segunda habilidad resta un contador menos), y por eso llevamos una copia más.

SORIN NEMESIS SINIESTRO / SORIN GRIM NEMESIS (SOMBRAS SOBRE INNISTRAD)Siguiendo con los planeswalkers de Shadows over Innistrad (si es que son muy buenos) llega mi favorito: 2x Sorin, Grim Nemesis. Costando un solo maná más que los dos anteriores, este entra con una lealtad muy alta también, y nos da la ventaja de cartas haciendo daños de paso al oponente. Con la segunda habilidad nos podemos librar de prácticamente cualquier criatura o planeswalker, y ganaremos unas cuantas vidas. El ulti pocas veces lo vamos a ver, la verdad, y es que no es tan espectacular a no ser que la partida te vaya absurdamente bien. Y te va tan absurdamente bien, no necesitas tantos tokencillos de mierda. pero bueno, que es un cartonazo.

Así que, con tierras, la lista, por si aún no la habéis visto, quedaría tal que así:

  • Criaturas: 1x Sphinx of the Final Word (un apartado entero para una carta, ¿a que mola?).
  • Hehizos: 4x Anticipate, 4x Grasp of Darkness, 4x Ultimate Price, 2x Ruinous Path, 2x Spell Shrivel, 4x Languish, 2x Dark Petition, 1x Planar Outburst, 1x Silumgar’s Command.
  • Planeswalkers: 3x Narset Trascendant, 1x Ob Nixilis Reignited, 2x Jace Unraveler of Secrets, 1x Sorin Grim Nemesis.
  • Tierras: 1x Choked Estuary, 4x Evolving Wilds, 3x Island, 1x Plains, 4x Prairie Stream, 4x Shambling Vent, 4x Sunken Hollow, 6x Swamp.

¡Esto es todo por hoy! Si tenéis cualquier cosa que decirme, podéis hacerlo por los comentarios, en mis redes o en mi correo. ¡Un saludo! 😀

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Comentarios en: "ESTÁNDAR DECK: ESPER WALKERS DE MANFIELD" (3)

  1. Rodolfo Sánchez Alcázar dijo:

    Buenos dias. Solo des detalles, entiendo muy bien que su fuerte es el control de la mesa, pero no entiendo muy bien como gana (aparte de la criatura).

    Mi otro comentario es que la lista tiene 59 cartas, y no comenta nada de banquillo.

    Saludos y gracias esta interesante el deck

  2. Rodolfo Sánchez Alcázar dijo:

    Buenos dias. Solo des detalles, entiendo muy bien que su fuerte es el control de la mesa, pero no entiendo muy bien como gana (aparte de la criatura).

    Mi otro comentario es que la lista tiene 59 cartas (Sorin tiene 1 y deben de ser 2), y no comenta nada de banquillo.

    Saludos y gracias esta interesante el deck

  3. […] que le correspondía. Una de los planeswalers mejor valorados en su salida pero que hasta el nuevo Esper Walkers que vimos hace poco no pudo encontrar su sitio. Algunos de los mandatos creemos que seguirán […]

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