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¡Buenas, Davinnistrad al habla de nuevo! Vamos al grano. Resulta que durante mucho tiempo me ha llamado la atención el arquetipo de “Big Red”, un deck del estilo de la Stompy, consistente en aplastar a nuestros oponentes con pinos rojos y hechizos que, por su coste “elevado”, no tienen cabida en los decks Monored Tier, la todopoderosa Burn. De hecho, los que me sigáis en mi cuenta de cartas diseñadas por un servidor (SPAM @DavinnistradMSE SPAM), sabréis que siempre me ha llamado la atención este tipo de deck, en el que muchas cartas poderosísimas pero sin hueco encuentran su oportunidad de ser jugadas. Porque, sí, tu oponente puede librarse de una, o de dos, o incluso de tres… Pero llueven y llueven bichos sin parar, todos ellos muy buenos de por sí, y más aún combinados. Pero claro, en Modern, poco más hay aparte del Skred Red… Así que era ya hora de adentrarse en otros formatos, en nuevos horizontes, en nuevas… agh, no puedo pensar metáforas chulas, que estoy de exámenes. Señoras y señores, con todos ustedes, ¡Dragon Stompy de Legacy!

AGITADOR TRASGO / GOBLIN RABBLEMASTER (M15)Como ya os he indicado, el deck se basa en criaturas poderosas rojas, con sinergias que apoyen perfectamente la estrategia del mazo. Empezamos la lisa con 4x Goblin Rabblemaster, una carta que estaba muy disparada en el estándar de su época, pero que ahora está a precios más asequibles. Esta criatura de coste 3 es solo un 2/2, y tiene una clara desventaja, que nos obliga a hacer que todos nuestros demás Goblins ataquen cada turno. Entonces, ¿qué tiene esto de bueno? Cada turno, no regala un Goblin 1/1 con prisa que no desaparece ni nada, y siempre que el Rabblemaster pegue, se hincha por cada uno de los tokens que pone,. Y uno por turno no es moco de pavo, sobre todo teniendo en cuenta que llevamos cuatro BANDA INSTIGADORA/MANADA SANGRE SALVAJE / INSTIGATOR GANG/WILDBLOOD PACK (INNISTRAD)copias del colega…

La lista sigue con 4x Instigator Gang. Desde que saliese de estándar, esta carta ha caído en el más terrible de los olvidos, y no tendría por qué (lo que os he dicho de no encontrar el mazo adecuado), de modo que vamos a resucitarla. Por MAGO DE LA LUNA / MAGUS OF THE MOON (VISION DEL FUTURO)cuatro manás es un 2/3, lo que no es muy halagüeño, pero hace de Oriflama Orca (da +1/+0 a nuestros bichos atacantes), y cuando pase un turno sin que se lancen hechizos, se convierte en todo un señor 5/5, que arrolla y da a nuestros bichos atacantes (él incluido) +3/+0. Si nuestro oponente no tiene removal, esto le pisa la cara en menos que canta un gallo.

En Legacy se juegan bastantes duals y tierras extrañas, y poder quitárselas de circulación a nuestro oponente con uno de nuestros bichines puede CHAMAN DE LA GRAN CACERIA / SHAMAN OF THE GREAT HUNT (DESTINO REESCRITO)llegar a ser partida, de modo que 4x Magus of the Moon entran de cabeza en el deck. Que un 2/2 también va pegando y haciendo pupa, sobre todo si recibe alguno de los bonus que le podemos dar…

Ay, las míticas “decentes”. Es una lástima que le caiga una categoría a una carta, una carta nada mala pero que no tiene dónde jugarse. Pero eso se acabó, al menos para el 4x Shaman of the Great Hunt que llevamos en el deck. Si es que ESPIRITU GUARDIAN SIMIESCO / SIMIAN SPIRIT GUIDE (CAOS PLANAR)es más majo… Por 4 manás es un 4/2 que ya puede entrar pegando, e hincha a nuestros bichos siempre que uno haga daño a un jugador, al igual que hacían los vampiros del Innistrad original. Además, este da el bonus a todos nuestros bichos, él incluido, y no es legendario. ¿Mola o qué? La faena es no tener acceso a maná verde ni azul para activar su segunda habilidad, pero no todo es perfecto.

Como llevamos costes bastante caros, vamos a necesitar alguna forma de acelerar rápido. Y, ¿qué existe en Magic que nos de maná rojo de gratos? INCITADOR AL PECADO / SIN PRODDER (SOMBRAS SOBRE INNISTRAD)Ahivá, pues 4x Simian Spirit Guide fresquísimos. Para dentro. Eso sí, esta no es toda la aceleración que llevamos, ni mucho menos. Fijaos más tarde en las tierras…

Para acabar con las criaturas, vamos con una que se ha estrenado hace muy poquito, y de la que ya he hablado con anterioridad. Pero, maldita sea, es que es muy buena. 4x Sin RELAMPAGO / LIGHTNING BOLT (MODERN MASTERS 2)Prodder, para ir consiguiendo ventaja de cartas… o acabar con nuestro oponente a palos si eso no le hace gracia, él verá. Llevamos cuatro copias, y dos de estos en mesa pueden ser un auténtico infierno para nuestro oponente. Además, llevamos mucho coste tres y demás. No, si esto es un no parar.

Empezando con los hechizos, un imprescindible es un imprescindible, y la carta roja, ¡el playset rojo! por antonomasia es el 4x LightningLUNA DE SANGRE / BLOOD MOON (NOVENA) Bolt. No hay mucho que decir. Es removal, es chispazo, es coste uno, es instantáneo… Es perfecto, y va p’adentro.

El Magus of the Moon es un bicho, al fin y al cabo, y como tal es fácilmente quitable (¿esa palabra existe? Qué sé yo, estoy de exámenes) de en medio. Así que, para asegurarnos de que nuestro oponente no haga el tonto con sus tierras, 4x Blood CALIZ DEL VACIO / CHALICE OF THE VOID (MIRRODIN)Moon, así del tirón, y a otra cosa.

No queremos que nuestro oponente sea muy agresivo en sus primeros turnos, antes de que hayamos podido colocar todo nuestro arsenal de destrucción ilimitada *risa malvada*, así que necesitamos una forma de frenar sus primros turnos, y si puede ser cualquier cosa de coste barato mejor. Pues nada, nada, 4x Chalice of the Void y arreglado. Es cosa nuestra si subirlo de 1 o de 2, si quitarnos los removals de en medio o los counterspells… Lo mejor de todo es que casi no nos afecta, puesto MOX DE CROMO / CHROME MOX (MIRRODIN)que no tenemos demasiados costes 1 ó 2.

Ya que hablamos de artefactos, seguimos necesitando formas de rampear. Ay, anda que no vendría bien un Mox Ruby o algo del estilo. Lástima que estén baneados en Legacy. Pues nada, 4x Chrome Mox, recién sacaditos del horno de Eternal Masters, y arreglado. Subimos uno de turno 1 junto con una Montaña o algo, exiliamos cualquier tontería, descartamos un Simian Spirit Guide, y ya tenemos al Sin Prodder pegando de 3 con evasión al turno siguiente y haciéndonos recuperar las cartas que hemos perdido… O haciendo papilla la cara de KOTH DEL MARTILLO / KOTH OF THE HAMMER (CICATRICES DE MIRRODIN)nuestro oponente. Como él prefiera. Y si en vez de una montaña es una City of Traitors o una Ancient Tomb, pues un coste cuatro… ¿Como qué?

Pues como esta carta. Es otra de esas míticas que comentaba antes, cartas muy buenas pero que siguen sin un mazo en el que brillar. Al ser un planeswalker, tendremos que prescindir de llevar cuatro copias como llevamos haciendo en todo el mazo, así que lo dejamos en 2, para seguir con numeros pares y bonitos. Señoras y señores, acabamos los hechizos con 2x Koth of the Hammer. Este planeswalker que se pone a 4 en el turno en que entra convierte a nuestras montañas en pinos 4/4, rampea para subir bichos como si de uan metralleta se tratase, y tiene un emblema muy asequible (5 contadores, señora) que puede acabar con la partida en cero coma. Lo sé, mola mazo.

Con tierras, esta pedazo de lista (muy asequible para lo que es Legacy) quedaría así:

  • Criaturas: 4x Goblin Rabblemaster, 4x Instigator Gang, 4x Magus of the Moon, 4x Simian Spirit Guide, 4x Shaman of the Pack, 4x Sin Prodder.
  • Hechizos: 4x Lightning Bolt, 4x Blood Moon, 4x Chalice of the Void, 4x Chrome Mox, 2x Koth of the Hammer.
  •  Tierras: 4x City of Traitors, 4x Ancient Tomb (toma rampeo sabrosón), 3x Cavern of Souls (son reemplazables por montañas, tranquilos si sois paupérrimos como yo, es por si las Fow y demás tonterías) y 7x Mountain.

¡Pues esto es todo por hoy! Si os ha gustado el deck, y tenéis cualquier sugerencia, o queréis comentar cualquier cosa, soy todo vuestro en mi correo, en mis redes sociales, o en loa comentarios de este blog. Animaos a probarlo, que mola. ¡Un saludo! 😀

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