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Navegando por la página de Wizards nos encontramos con este artículo en el que el equipo de diseño explican las versiones de Emrakul, el final prometido que diseñaron antes de lanzar a la luz al que conocemos actualmente. Aprovechamos que el artículo no está traducido a nuestro idioma para traerlo al blog, ya que nos parece algo muy interesante.

Antes de nada, por si alguien tiene alguna duda, este es el Emrakul final que vio la luz en Luna de Horrores:

Emrakul the Promised End

Y esta es la primera versión que diseñaron:

Emrakul, el final prometido
{13}
Criatura Legendaria – Eldrazi
13/13
Cuando lances a Emrakul, el final prometido, exilia todos los permanentes no tierra que tus oponentes controlen
Vuela, Arrolla
Puedes jugar las cartas exiliadas de esta manera pagando su coste de maná gastando el maná de cualquier tipo.

Les parecía una carta muy potente en construido pero en limitado, en todos sus testeos, era una carta muerta que nadie quería. De ahí que pasaron por reducir su coste a este nuevo diseño:

Emrakul, madre de la aberración
Criatura Legendaria – Eldrazi
13/13
Emrakul, madre de la aberración cuesta 1 menos para lanzarlo por cada tipo de carta en tu cementerio. (Los tipo de carta son artefacto, encantamiento, criatura, tierra, instantáneo, conjuro, planeswalker, y tribal.)
Vuela, incurable (No puede ser exiliado o devuelvo a la mano de su propietario)
Cuando lances Emrakul, madre de la aberración gana el control del permanente objetivo.

Intentando compararlo con Ulamog, en este caso en vez de exiliar dos permanentes del rival ganaría el control de uno, algo que parecía también muy bueno. Pero pensaron que se podría hacer todavía mejor y que podría ganar el control de un permanente por cada tipo de carta en nuestro cementerio, pasando a la siguiente versión:

Emrakul, madre de la aberración
Criatura Legendaria – Eldrazi
13/13
Emrakul, madre de la aberración cuesta 1 menos para lanzarlo por cada tipo de carta en tu cementerio. (Los tipo de carta son artefacto, encantamiento, criatura, tierra, instantáneo, conjuro, planeswalker, y tribal.)
Cuando lances Emrakul, madre de la aberración gana el control de un permanente objetivo por cada tipo de permanente en tu cementerio.
Vuela, incurable (No puede ser exiliado o devuelvo a la mano de su propietario)

Tras esta versión debatieron en el equipo de diseño. Unos pensaban que necesitaba arrollar porque sino cualquier pequeño espíritu podía humillar a Emrakul y no tenía sentido. Además pensaron que ganar tantos permanentes era demasiado y en limitado era una carta para perder amigos… esta fue la siguiente versión.

Emrakul, el final prometido
{13}
Criatura Legendaria – Eldrazi
13/13
Emrakul, el final prometido cuesta 1 menos por cada tipo de carta en tu cementerio.
Cuando lances Emrakul, el final prometido, tu controlas el próximo turno del oponente objetivo. Tras ese turno ese jugador toma un turno extra.
Vuela

Como veis esto ya se parece mucho a lo que finalmente salió. Seguía el problema de que no arrollaba y era débil ante cualquier matacriaturas instantáneo, les parecía ridículo que con una cuchilla fatal se pudiera matar a un Emrakul. De ahí que se buscaran habilidades para parar un poco esto. Finalmente nació el Emrakul conocido que sigue siendo muy bueno, no hay más que verlo en los mazos de delirio, pero que puede ser matado con conjuros o bien a velocidad de instantáneo con demencia (como la pulsión asesina).

Esto es todo, esperamos que os haya gustado y parecido interesante el cómo puede cambiar una carta en su fase de desarrollo y testeo antes de ver la luz (y aún así algunas cartas se les van de las manos…). Un saludo.

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elrincondemagic

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