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Revista URZA: Número 26

Hoy nos disponemos a dar un repaso al número 26 de la revista Urza, editada en Julio de 2000 y con una portada que lo dice todo… Pokemon estaba acaparando todas las miradas en el mundo de los juegos de cartas coleccionables. La incursión de la licencia de Nintendo en los medios, cuyos derechos para publicar el juego de cartas tenía Wizards of the Coast, hizo al juego muy popular entre los más pequeños (y no tanto) que veían en este juego una alternativa a Magic.

portada

Portada Urza Nº26

En la editorial encontramos la razón por la que Urza terminó siendo destronada por otras revistas del sector que aprovecharon la bajada de calidad de la revista así como los retrasos continuos en la publicación de nuevos números. En esta columna justifican (o al menos lo intentan) el último retraso y aprovechan para pedir perdón, un perdón que para muchos ya no significaba nada. Además se hacen eco del nuevo desembolso en juego organizado que Wizards había destinado a Magic así como la emergente popularidad del juego de Nintendo y la próxima ampliación que vería la vida en Magic… Profecía.

editorial_urza26

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En el apartado de noticias se habla del nacional de Magic, al que sólo se podía acceder con plaza, en el que se jugaría draft de Máscaras de Mercadia, Transmigración y Profecía. Podemos ver cómo la responsabilidad del juego organizado en nuestro país corría a cuenta de Martínez Roca, que poco después dejaría el puesto a Devir por sus malos números y reportes de los jugadores y las tiendas. En torno a Wizards también se hacen eco de la noticia de Vampiro, en la que Wizards había optado por dejar expirar su contrato y por tanto la licencia pasaría a manos de White Wolf, que no iba a dejar de lado al juego y ya habían anunciado  la salida de la reedición de The Sabbat, una de las mejores colecciones que sacó Wizards al mercado, con el nuevo nombre de Sabbat War.

noticias_urza26

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Con Máscaras de Mercadia en estándar los rebeldes eran tier1 del formato y copaban todas las primeras plazas de los torneos competitivos. Sus rivales, los mercenarios, también tenían hueco en la revista aunque con un mazo bastante menos competitivo (no estamos de acuerdo con los porcentajes de victoria que indican a cada uno). Otros dos mazos importantes del formato eran el Acelerated Blue con Palincron y el Land Destruction… los peta-tierras que tanto auge tuvieron antaño y que ya apenas vemos en las mesas. Os dejamos las dos páginas con los cuatro mazos que analiza la revista.

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Si nos fijamos en Extendido, el mazo a batir de la época era el Replenish que diseñó el gran Kai Budde, uno de los mejores jugadores de Magic de todos los tiempos. Opalescencia y Reabastecer hacían que llenáramos el campo de batalla con terribles encantamientos “con patas” que hacían que fuera casi imposible ganar la partida. Este es el análisis de Urza sobre el mazo del jugador alemán:

mazo_extendido

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Y llega el análisis de Profecía, una colección que recordamos perfectamente cómo llegó como una auténtica bomba y terminó siendo, para nuestro gusto, la peor colección de Magic tras Homelands. Cartas de costes altísimos, que si bien parecían brutales al principio, luego se veía que eran injugables. Además los hechizos “rísticos” que hacían que nuestros hechizos o habilidades no tuvieran efecto si otro jugador pagaba una cierta cantidad de maná… En definitiva una colección mediocre, con algunas cartas buenas que dejaron el ciclo de Mercadia en muy mal lugar. Os dejamos con el artículo de la revista para que veáis cómo se analizaba en su momento esta colección antes de ver su salida a la venta.

profecia

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El Magic por equipos es algo que ahora nos parece lo más natural del mundo pero antes no lo era tanto por eso, y aprovechando que el formato del Pro Tour de Nueva York, dedicaron este artículo en la revista. La explicación de cómo se juega un limitado por equipos, cómo configurar las barajas o el sistema de juego… todo ello explicado en el artículo que podéis leer íntegro a continuación.

team_limited

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Terminando con el reapaso a la revista nos encontramos con la información de la actualización en la lista de prohibidas de la DCI, el 1 de Marzo de 2000 y por el abusivo impacto que tenía el mazo Trix en Extendido, las cartas Necropotencia,  Ritual Siniestro y Cofre de Maná, pasarían a estar prohibidas en el formato eliminando así la facilidad y velocidad con la que el mazo encontraba el combo y terminaba ganando la partida. La explicación oficial de Wizards fue la siguiente “Considerando la situación del formato Extendido, hemos tomado nota de la creciente proliferación de mazos de combo, incluyendo especialmente el mazo denominado Trix, basado en Necro-Donar-Ilusiones. Hemos analizado datos del Pro Tour Chicago, clasificatorios y Grand Prix. Aunque varias cartas fueron estudiadas fue decidido hacer frente al verdadero núcleo del problema: el maná rápido. El Ritual Siniestro y el Cofre de Maná proveían maná fácil  y extremadamente rápido, permitiendo a ciertos mazos de combo ganar muy rápido. Retirando estas dos cartas del entorno, los mazos de combo son viables, pero decrece la velocidad a la que son capaces de ganar, equilibrando los mazos respecto al resto de los arquetipos del formato. Esta decisión permite además crecer otros mazos equilibrados en el formato“.

En el apartado de cartas más buscadas encontramos a la Fuerza de Voluntad líder ya que su uso en Extendido era de 4x en casi todos los mazos con azul. Otras cartas como Morfoide o Masticore, que fueron estrellas en Extendido y Estándar, ahora son cartas del montón, al no poderse jugar más que en Legacy. Estas son las cartas más buscadas para Urza a mitad del año 2000.

top20_urza26

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Como siempre terminamos con la página dónde se establece el ranking de la DCI en todos los formatos así como la página de precios de las cartas más antiguas donde nos damos cuenta de lo que ha cambiado Magic y de lo que hubiéramos dado por saber el gran incremento de precio que darían las cartas más importantes del juego… es verdad que con las pesetas era otro rollo pero ver ahora lotos de unlimited por menos de 50.000 pesetas (menos de 300 euros al cambio) nos hace pensar muchas cosas:

rankings_urza26

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precios_urza26

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Y como siempre, para todos los que quieran un plus de información sobre la revista os dejamos el vídeo de la misma donde repasamos TODAS las páginas de la misma. También válido para los vagos que no quieren leerse el artículo xD. Esperamos que os haya gustado el artículo tanto como disfrutamos nosotros redactándolos y releyendo estas reliquias de nuestro juego.

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Comentarios en: "Revista URZA: Número 26" (3)

  1. Bonito recuerdo. Me gustaría poder volver a conseguir esas revistas, ya que las tuve pero las debí tirar o perder

    • La verdad es que sí, es bonito recordar aquellos momentos cuando salía la revista e íbamos como locos a comprarla para ver las novedades del mundo de Magic y la evolución de los precios… mucho ha cambiado desde entonces.

  2. Respecto al editorial, hay que ser un poco justos: éste fue el último número con Omar Sagol al cargo, por lo que no me extrañaría que su renuncia para crear “Arena” les pillara en medio de la faena. Desde luego, no les ayudaría.

    El siguiente número, el 27, fue el primero con el nuevo equipo dirigido por Máximo Setién y Omar Díez y el nuevo diseño, más precario (para mi gusto) y con menos páginas (pasaron de 95 a 60). Esto se mantendría hasta el número 42; el nº43 fue el primero de la última época de Urza, con el mismo equipo al frente pero con un diseño aún más minimalista y un número irrisorio de páginas, poco más de 30. De esta última época tengo hasta el nº50, no sé si hubo más números pero de haberlos no serán muchos más.

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