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PAUPER: UB Lands Control

Muy buenas a tod@s, soy @Xisco_Moreno y hoy para @ElRincondeMagic os traigo un deck bastante apetecible y bonito para los jugadores amantes de las cartas que molestan a la base de tierras de nuestros oponentes (mi caso) ya juegue pauper o moderno, siempre suelo llevar algo contra esas tierras que pueden dar una ventaja importante a nuestros contrincantes.

Este deck que llamaremos UB Lands Control se basa en encantar tierras que cada vez que se giren, causará algún punto de daño a nuestro oponente, también lleva algo para petarlas y algún que otro daño para rebajar vidas progresivamente. Importante comentar que su base de criaturas es cero y que tendremos que ir viendo que tierras ir chapando, para que nuestro oponente no tenga salidas explosivas o lleve a buen fin sus planes a base de controlarnos.

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SPELLS (27)

4x Choking Sands

Por tres manas (uno incoloro y dos negros) destruiremos la tierra objetivo que no sea pantano, si la que destruimos no es una tierra básica, ese controlador pierde dos vidas.

Carta importantísima para jugarla contra decks que abusen de dos colores en adelante o tierras dobles, interesante en enfrentamiento contra todas las variables de Tron, puesto que le iremos retrasando y ganando tiempo para nosotros.

3x Evincar’s Justice

Por cuatro manas (dos incoloros y dos negros) haremos dos puntos de daño a cada criatura y a cada jugador, si cuando lo casteamos pagamos tres más adicionales, nos lo regresaremos a la mano. Gran carta para emparejamientos donde nos topemos con mazos de bichos.Evincar's Justice

4x Night’s whisper

Robaremos dos cartas y perderemos dos vidas, lo castearemos por dos manas (uno incoloro y otro negro) que nos dará esa ventaja de cartas que necesitamos.

4x Preordain

Esta carta era indispensable no meterla aquí, por uno azul, haremos scry 2, con lo que podremos mirar las dos cartas de arriba del top y ponerlas en cualquier orden arriba o debajo de la biblioteca, luego robaremos una. Es muy explosiva, ya que podremos quitarnos cartas que no busquemos en ese momento, o algún que otro arma que nos irá bastante bien para afrontar los siguientes turnos.

3x Early Frost

Por dos manas (uno incoloro y otro azul) giraremos hasta tres tierras. Esta carta tiene una sinergia muy buena con los encantamientos que luego mencionaremos, puesto que hará perder vida a nuestro contrincante.

2x Gigadrowse

Por uno azul y tiene replicate también por el mismo coste, con lo que una vez que lo juguemos, podremos volver a pagar mana azul de esta manera.

Básicamente, girará el permanente objetivo, con lo que podremos usarlo a modo de daño como la carta anterior o para girar criaturas que nos puedan atracar en la fase de ataque de nuestro rival.

3x Mind Games

Por uno azul, giraremos la criatura, el artefacto o la tierra objetivo, si cuando lo casteamos pagamos tres manas (dos incoloros y uno azul) lo podremos devolver a la mano. Muy parecido a las dos cartas comentadas anteriormente.Mind Games

4x Vapor Snag

Por uno azul, regresaremos la criatura objetivo a la mano de su propietario y este perderá una vida. Muy útil para devolver a la mano posibles amenazas, que nos puedan poner de vuelta y media.

ENCHANTMENTS (12)

4x Contaminated Ground

Por dos manas (uno incoloro y otro negro) encantaremos la tierra objetiva y la convertiremos en un pantanos, cada vez que la tierra objetivo sea girada, el controlador de esa tierra perderá dos vidas.

4x Psychic Venom

Mismo coste que la anterior pero con mana azul para su casteo, encantaremos la tierra objetivo que seguirá siendo el mismo tipo de tierra y agregando el mismo mana, pero cada vez que sea girada, le provocará dos puntos de daños a su controlador.Psychic Venom

4x Spreading Seas

De nuevo el mismo coste que la Venom, encantaremos la tierra objetivo y la convertiremos en isla, luego robaremos una carta.

LANDS (21)

7x Islands y 7x Swamps

Será nuestra reserva de manas básicos que tendremos para castear nuestros hechizos.

 2x Radiant Fountain

Cuando entra al campo de batalla ganaremos dos vidas y si la giramos, nos agregará incoloro a la reserva de mana.

3x Dismal Backwater

Entrará en juego girada y nos hará ganar una vida, siempre que la giremos nos agregará un mana azul o negro a nuestra reserva de mana.

2x Dimir Aqueduct

Entrará en juego girada como la anterior, pero nos hará devolvernos una tierra a nuestra mano, siempre que la giremos nos agregara dos manas (uno azul y otro negro).

SIDEBOARD (15)

4x Hydroblast

Por uno azul, cortaremos el hechizo objetivo rojo o destruiremos el permanente de este mismo color, muy bueno contra Burn.

4x Fade Away

Por tres manas (dos incoloros y uno azul). Por cada criatura el controlador de esta tiene que pagar uno por ella o sacrificar un permanente. Ojo a este cartón que contra mazos que abusen de una temática de bajar muchos bichos con pocos recursos de manas… puede ser un gran problema para ellos.Fade Away

4x Reliquia de Progenitus

Por uno incoloro, cada vez que la giremos exiliaremos una carta de un cementerio, si pagamos uno, exiliaremos la reliquia y todas las cartas de todos los cementerios, echo esto robaremos una carta. Viene fenomenal para mazos que puedan castear cosas del cementerio, ya sean bichos o hechizos.

3x Spell Pierce

Coste uno azul, con el que cortaremos todo lo que no sea criatura, al menos que su controlador pague dos, puede ser muy bueno en los primeros turnos, en los que pueden bajarte auras o artefacto que ayuden a filtrar bases de manas ya sean de Affinity o de Tron.

Hasta aquí todo lo relacionado con este mazo, es bastante puñetero y si la suerte está de nuestro lado, podremos pasar un buen rato y poner las cosas muy complicadas a nuestros rivales.

Ya a la venta Rivales de Ixalan

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