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PAUPER: RG Dinos

Buenas a tod@s, soy @Xisco Moreno y hoy os traigo para el @RincondeMagic, un análisis sobre un mazo de pauper.

Para los amantes de los dinosaurios estáis de enhorabuena, puesto que aprovechando que tenemos peli de Jurassic World ahora mismo en cartelera, vamos a hablar de un deck para pauper de dinos.

Imagen relacionada

El mazo como bien he comentado, se centra en criaturas dinosaurios, que gracias a su habilidad de ‘Enrage’ iremos restando vidas a nuestro oponente progresivamente, sea por nosotros directamente o cuando bloqueemos alguna alimaña ajena. Tiene su pizca de gracia ya que a base de porrazos, podremos simular un pequeño combo de puntitos para mermar más a nuestro contrincante.

CRIATURAS (12)

4x Frilled Deathspitter

Por tres manas (dos incoloros y uno rojo) tenemos el primer bichejo, que siempre que reciba dañoESCUPEMUERTE CRESTADO / FRILLED DEATHSPITTER (RIVALES DE IXALAN), haremos dos puntos de daño al oponente objetivo, dicho de otra manera, si le pegamos algún tirito a este bichejo, le haremos dos a nuestro rival y si bloquea causándole daño alguna criatura contraria, de nuevo repetiremos el progreso. Por lo demás es un 3/2.

4x Sun-Crowned Hunters

Al igual que su colega, poseen la misma habilidad molesta para nuestro oponente (esta vez le haremos hasta tres puntos) . Es un 5/4 que lo sacaremos por seis manas (cuatro incoloros y dos rojos).CAZADORES BAÑADOS POR EL SOL / SUN-CROWNED HUNTERS (IXALAN)

4x Ixalli’s Diviner

Por dos manas (uno incoloro y otro verde) tenemos a una druida que es un 0/3 la cual cuando entra al campo de batalla ‘exploraremos’ esto es, miraremos la primera carta del top de nuestra biblioteca, si es tierra nos la llevaremos a la mano, si es otra cosa, podremos dejarla en el cementerio o en ese mismo top de la biblio, y nuestra humana recibirá un contador +1/+1.

HECHIZOS (23)

4x Commune with Dinosaurs

Por uno verde miraremos las cinco primeras cartas de nuestra biblioteca, podremos revela un dinosaurio o tierra y ponerla en nuestra mano, las demás las colocaremos en el fondo de la biblioteca en cualquier orden. Nos puede dar el bichejo que con tanta ansias estamos buscando o la tierra para seguir jugando en caso de atasco.

3x Prey Upon

Mismo coste que la carta anterior, nuestro bichejo luchará con la criatura objetivo que no controlemos, al tener una fuerza bastante interesante nuestros dinos, podemos quitarnos de encima alguna que otra amenaza.

4x Rile

De nuevo el mismo coste de uno, pero esta vez en rojo, le hará un punto de daño a la criatura que controlamos, pero esta ganará arrollar hasta el final del turno y robaremos una carta… ya podéis ver como pirulea con nuestros dinos a base de golpes a nuestro oponente.

IRRITAR / RILE (IXALAN)

3x Warlod’s Fury

Coste igual al Rile, en este caso le daremos first strike a las criaturas que controlamos hasta el final del turno y robaremos una carta.

4x Lightning Bolt

El rayito de toda la vida, por uno rojo de tres a alguna amenza que tenga culo tres o menos o a la cabeza de nuestro oponente.

4x Vines of Vastwood

Por uno verde haremos que nuestro bichejo tenga anti maleficio hasta el final del turno, si pagamos uno verde más le daremos +4/+4.

ENCANTAMIENTOS (3)

4x Rancor

Por uno verde, si no es el mejor encantamiento de pauper poco le queda, la criatura encantada obtiene +2/+0 y la habilidad de arrollar, si el encantamiento fuese a ir al cementerio desde el juego, en vez de ir allí nos lo regresaremos a la mano.RENCOR / RANCOR (ETERNAL MASTERS)

TIERRAS (23)

1x Desert of the Fervent y 1x Desert of the Indomitable

Esta tierra entrará en el campo de batalla girada y nos agregará rojo o verde, según cual bajemos, podremos ciclarla pagando uno incoloro y un el color de esta, con l que robaremos una carta por ella.

4x Evolving Wilds

La fetch del pobre, tierra que girándola, la sacrificaremos y buscaremos una tierra básica, la cual entrará en el campo de batalla girada.

6x Forest y 7x Mountain

Nuestra base de mana básica que podremos buscarnos gracias a la tierra anterior.

4x Rugged Highlands

Entrará en el campo de batalla girada, con lo que ganaremos una vida, ua vez que la giremos, nos agregará un mana rojo o verde.

TIERRAS ALTAS ESCABROSAS / RUGGED HIGHLANDS (ETERNAL MASTERS)

BANQUILLO (15)

4x Pyroblast

Por uno rojo, cortaremos el hechizo azul objetivo o destruiremos el permanente con este color

4x Gut Shot

Por uno rojo o pagando dos vidas, le haremos un punto de daño a la criatura o jugador objetivo, esta carta puede ser muy buena si nos la jugamos en nuestros mismos dinos.

4x Smash to Smithereens

Uno incoloro y otro rojo, destruiremos el artefacto objetivo y le haremos tres puntos de daño al controlador de este.

3x Young Wolf

Un 1/1 que si muere volverá al campo de batalla con un contador de +1/+1 si al morir no poseía ningún contador, lo jugaremos por uno verde y puede ser esencial a la hora de combatir contra decks que nos hagan sacrificar a nuestros pocos bichos que tenemos.

LOBO JOVEN / YOUNG WOLF (ASCENSO SINIESTRO)

Hasta aquí todo lo referido a este deck del parque jurásico, a seguir disfrutando del formato y nos leemos para la próxima.

Ya puedes comprar sellado y cartas sueltas de Dominaria

 

Comentarios en: "PAUPER: RG Dinos" (2)

  1. Kirby Tails dijo:

    Me gusta sumamente la idea y ya es un mazo que habia planteado en muchas ocasiones (lo mismo me lo monto en arena y todo xD cambiando lo que es jugable en pauper) pero no seria bueno añadir el dino que por 2 genéricos y 1 verde te hace ganar 2 vidas cada vez que recibe daño?
    Creo que aparte un par de lluvia de brasas o temblores le vendrian como anillo al dedo, pues si tenemos varios dinos en mesa los dispararemos haciendo un daño brutal 😀
    saludos!

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