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Muy buenas a tod@s, Caminantes. Ponemos punto y final a nuestro clásico resumen en cada ampliación de las mejores cartas para Limitado. Además, el Limitado de esta ampliación sigue la estela de Domaria y es sorprendentemente grata y divertida de jugar. Hoy terminamos repasando los mejores añadidos a nuestro mazo en Limitado si nuestro Gremio es Golgari o Boros, y recordad que podéis consultar el resto de color artículos dedicados a cada color individual;  blancoazulnegrorojo y verde y ayer con Selesnya, Dimir e Izzet. Así que sin más preámbulos, ¡terminamos con Boros y Golgari!

BOROS

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Creo personalmente que Boros es el más fuerte de los Gremios para jugar en Limitado, con muchas cartas con sinergias claras y fáciles de desencadenar. Así que vamos a ver, por orden de mejor a peor, las cartas de este Gremio que considero mejores en Limitado.

AURELIA, EXEMPLAR OF JUSTICE

AURELIA PARANGON DE LA JUSTICIA / AURELIA EXEMPLAR OF JUSTICE (GREMIOS DE RAVNICA)Creo que es no solo la mejor carta de Limitado del Gremio, si no la Bomba de la ampliación para este formato. Unos números muy buenos, a los que añadimos una habilidad evasiva y la posibilidad de mejorarla a ella con su habilidad o esperar por si tuviéramos otro Mentor para apoyar a nuestro ángel. Y, si la contemplamos a ella sola, no deja de ser un 4/5 que vuela, vigila y arrolla. Una auténtica apisonadora de rivales.

 

TAJIC, LEGION´S EDGE

TAJIC FILO DE LA LEGION / TAJIC LEGION'S EDGE (GREMIOS DE RAVNICA)Unos números francamente buenos, con una habilidad protectora realmente buena en este formato donde los Removal valen su peso en oro. Tener prisa y la posibilidad de darle First Strike no hacen más que revalorizar ese Mentor que va a comenzar el efecto de Bola de Nieve que nos puede dar la partida más temprano que tarde. Sumado a Aurelia, dos “Generales” Boros expléndidos.

 

JUSTICE STRIKE

GOLPE DE JUSTICIA / JUSTICE STRIKE (GREMIOS DE RAVNICA)Me encanta este removal para acompañarlo con los hechizos del color Rojo. A modo de instantáneo, lo cual se agradece mucho, podemos finalizar un combate por sorpresa o bien eliminar casi cualquier criatura, ya que en esta ampliación prima más la fuerza que la resistencia por norma general, aunque será poco útil contra Dimir e Izzet.

 

 

INTEGRITY // INTERVENTION

INTEGRIDAD - INTERVENCION / INTEGRITY - INTERVENTION (GREMIOS DE RAVNICA)Me gustan mucho los trucos, especialmente cuando son versátiles y adaptables a las situaciones. La primera de las partes no solamente nos ayudará a ganar un combate, si no también a mejorar el rango de los Mentor durante un turno. La segunda parte es similar a un Lighting Helix, pero con un sobrecoste de dos manás genéricos. Que no os engañe ese coste 4, es muy bueno en Limitado.

 

DEAFENING CHARION

CLARIN ENSORDECEDOR / DEAFENING CLARION (GREMIOS DE RAVNICA)Y ya que hablamos de calidad en cuanto a versatilidad, aquí tenemos un conjuro que nos ayudará a limpiar y ganar la mesa si vamos en contra del reloj de victoria, e incluso comprar superviviencia si podemos aprovechar el Lifelink con varias criaturas. El coste de tres también hace que su utilidad mejore, especialmente si deseamos bajar alguna criatura tras el barrido.

 

 

BOROS CHALLENGER

CONTENDIENTE BOROS / BOROS CHALLENGER (GREMIOS DE RAVNICA)Los números hablan por sí solos, y no le pongo más arriba en la lista por que me gusta alternar Criaturas con “trucos”. Como he comenzado, los números son buenos de por sí, con una resistencia inicial de tres que le augura supervivencia. El Mentor le viene que ni pintado por este mismo hecho, y más avanzada la partida, el propio bono que se puede autoaplicar no hará si no que adaptarse al ritmo avanzado de la partida. Redondo.

 

RESPONSE // RESURGENCE

RESPUESTA - RESURGIMIENTO / RESPONSE - RESURGENCE (GREMIOS DE RAVNICA)Otra Split card muy útil. Por un lado es un Removal que puede lidiar con casi cualquier criatura de las que habitualmente vamos a ver en este formato. Pero, si conseguimos reunir suficientes criaturas, podemos sentenciar la partida en un único turno. Aunque esta cara B sea conjuro, los beneficios que dan merecen la pena. Nuevamente una carta que se adapta a la situación de la partida, y muy útil.

 

SWIFTBLADE VINDICATOR

DEFENSORA FILOVELOZ / SWIFTBLADE VINDICATOR (GREMIOS DE RAVNICA)Aunque a primeras parece una bomba de carta, es difícil de asegurar su supervivencia. Es una carta con unas posibilidades enormes, pero que necesita un recorrido y varias sinergias para despertar. Pero, dado su enorme potencial, es una de esas cartas que en cuanto pise el campo de batalla acarreará una diana en su pecho. Como digo, carta muy buena, pero que necesita de acompañamiento. Siendo objetivos, con que aprovechemos el Mentor una o dos veces, ya habrá rentado el pequeño coste convertido de dos que nos requiere.

LEGION GUILDMAGE

MAGA DEL GREMIO DE LA LEGION / LEGION GUILDMAGE (GREMIOS DE RAVNICA)Si queremos jugar con un poco de Control, en vez de tanto aggro, y dar una pizca de Midrange al mazo, podemos incluir este hechicero. Su primera habilidad no es demasiado útil, más teniendo en cuenta el coste que tiene, pero es su segunda habilidad la que es realmente útil, pudiendo marcar e inutilizar la criatura más molesta del rival.

 

 

TRUEFIRE CAPTAIN

CAPITANA FUEGO AUTENTICO / TRUEFIRE CAPTAIN (GREMIOS DE RAVNICA)Y por último, debido a su coste que me parece bastante complicado, dejo a uno de los mejores Mentor que tenemos en Limitado gracias a su fuerza. El daño que puede ocasionar de manera directa es además un curioso y efectivo añadido con el que el rival tiene que lidiar. Quizá esa resistencia tres, a ojo de muchos de las “chispas” o “raspas” le quitan más sostenibilidad, pero aún así buen añadido si sabemos compensar nuestra base de maná.

 

Me dejo en el tintero cartas Swathcutter Giant o Skyknight Legionnarie , pero hay tanta calidad en el Gremio que por ser justo casi incluiría a todas las cartas.

GOLGARI

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Ojito a Golgari que bajo mi humilde opinión puede ser tan bueno como Boros, e incluso con los Removal que tiene añadidos a los Negros, superarle

ASSASSIN´S TROPHY

TROFEO DE LA ASESINA / ASSASSIN'S TROPHY (GREMIOS DE RAVNICA)Qué decir de “la carta” de la ampliación. Un removal muy efectivo que afecta a todo, aunque demos algo de velocidad al rival. Su coste dos le hace doblemente efectivo, ya que no mermará nuestra curva de maná, siendo muy fácil dejar dos tierras abiertas en las fases intermedias de la partida. No puedo decir nada malo de esta carta, ya que cumple con nota el poder controlar la partida o darle la vuelta a la tortilla.

 

IZONI, THOUSAND-EYED

IZONI LA DEL MILLAR DE OJOS / IZONI THOUSAND-EYED (GREMIOS DE RAVNICA)Quizá un coste algo elevado, pero compensa. Dado su coste, entrará en un estado de la partida donde no será raro engendrar u enjambre más que suficiente para considerarse una amenaza. Además, su habilidad activada es una gran baza en este formato, dotando a nuestra partida de subsistencia tanto en la mesa, como reponer nuestra mano. Y podemos sacrificar cualquiera de los insectos que hayamos creado. Muy interesante y capaz de sentenciar partidas por puro tempo.

 

VRASKA, GOLGARI QUEEN

VRASKA REINA DE LOS GOLGARI / VRASKA GOLGARI QUEEN (GREMIOS DE RAVNICA)Y siguiendo la misma lógica que Izoni, tenemos una manera muy sencilla de robar cartas y ganar vida, normalmente a precio de las tierras que nos vayan sobrando. Su segunda habilidad tampoco es menester de desmerecer, aunque no tenga un rango tan amplio como el Assasin´s Trophy. Su “ultimate” va a ser complicado de usar, aunque en el formato que tenemos entre manos existen turnos muertos que podremos utilizar para canalizar el poder devastador de nuestra caminante.

 

GOLGARI FINDBROKER

BAJOMERCANTE GOLGARI / GOLGARI FINDBROKER (GREMIOS DE RAVNICA)Aunque su coste sea elevado, me gusta mucho tanto sus números cómo habilidad. Si , no es una Testigo Eterna, pero el hecho de devolvernos un permanente le hace lo suficientemente bueno con ese cuerpo 3/4 que deja. Tanta suma de buenos hechos debe tener un pero, y ese es el doble requerimiento de colores que requiere , no pudiéndolo jugar siempre en turno 4.

 

 

STATUS // STATUE

ESTATUS - ESTATUA / STATUS - STATUE (GREMIOS DE RAVNICA)Seguimos sumando Removals de calidad para el Gremio, por si no tuvieramos suficientes. Ambas partes de la Split Card son instantáneo, lo cual ya es todo un sinónimo de potencia. La primera parte tenemos un truco para asustar al rival, jugar con faroles o romper esquemas. Y la segunda carta no tiene un coste excesivo, ya que ese coste cuatro me parece adecuado para el amplio abanico de objetivos que tiene.

 

FIND // FINALITY

DESCUBRIR - DESTINO / FIND - FINALITY (GREMIOS DE RAVNICA)Esta vez no tenemos un truco como tal, ya que ambas caras son Conjuro, pero en las dos rebosa calidad. La primera nos da dos criaturas de vuelta desde nuestro cementerio (menos mal que el Findbroker está restringido a Permanentes), lo cual nos mantendrá en juego más tiempo en partida y con más recursos. Y la segunda habilidad se lleva por delante a la gran mayoría de criaturas del formato, pudiendo ofrecer la posibilidad de salvar una de nuestras criaturas, lo cual ofrece un potente control de mesa masivo.

UNDERREALM LICH

LICHE DEL SUBREINO / UNDERREALM LICH (GREMIOS DE RAVNICA)Aunque es una carta con la que hay que tener mucho cuidado, ya que nuestro mazo de 40 cartas va sufrir un severo golpe a su tamaño, al igual que ocurre con un mal uso de Surveil, el beneficio que nos da le hace especialmente buena para profundizar el mazo y buscar la carta que necesitemos, desprendiéndonos de aquellas que creamos menos útiles. Por otro lado, está el añadido de poderla mantener por sí misma en partida a coste de nuestras vidas.

 

PITILESS GORGON

GORGONA DESPIADADA / PITILESS GORGON (GREMIOS DE RAVNICA)Me gusta mucho esta criatura como bloqueadora, pero con la cantidad de removals va a durar poco en mesa. Pero , el objetivo por el que la querremos añadir, cumple sobremanera. Por otro lado, el que su coste sean manás dobles, le hace tener mayor cabida en otros mazos.

 

 

SWARM GUILDMAGE

MAGO DEL GREMIO DEL ENJAMBRE / SWARM GUILDMAGE (GREMIOS DE RAVNICA)Y que manera de cerrar una partida en Tablas que dar Menace a todas tus criaturas, y más aún añadiendo ese punto de fuerza que puede ser decisivo. El coste no me parece demasiado alto, teniendo en cuenta en la etapa de la partida en el que lo querremos usar, y toda la ventaja que nos da. Una carta muy útil, que a las malas no deja de ser un oso con dos habilidades.

 

CHARNEL TROLL

TROL DE LOS SEPULCROS / CHARNEL TROLL (GREMIOS DE RAVNICA)Quizá el hecho de que comience con un contador de vida en su haber, y que no comba para nada con Undergrowth, le impidan escalar más posiciones. Hay mucho potencial en su haber, una criatura muy molesta con un efecto demoledor para el rival si no puede controlarlo y nosotros alimentarlo de manera suficiente. Debemos de saber muy bien cómo y cuándo jugarlo, pero es un gran añadido a nuestros mazos. Otro punto que no me acaba de gustar es que sea de manera obligatoria….eso sí, habrá que probarlo con Squee por las risas.

RHIZOME LURCHER

PASOTORPE RIZOMICO / RHIZOME LURCHER (GREMIOS DE RAVNICA)A modo de un Lhurgoif , tenemos una criatura con un sorprendente efecto pino de los mundos a bajo coste. Muy bien aprovechado ese Undergrowth , y por su coste normalmente será un 4/4 mínimo. Le falla alguna habilidad, pero si pensamos que es común y la probabilidad de conseguir más copias, le hace muy interesante para añadir a nuestros mazos Golgari.

 

 

 Y con este análisis damos por finalizado nuestro habitual “Mejor Para Limitado”. ¿Cómo han ido esas presentaciones? Contadnos vuestras experiencias y qué Gremio habéis visto el mejor.

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