Buenas a tod@s, soy @Xisco Moreno y hoy os traigo un análisis para el @RincondeMagic.
Para despedir este año 2018 y después de la lectura que tuvimos la semana pasada sobre la UB Delve, esta vez encarnaremos el papel de jugar un deck lleno de encantamientos, con los que intentaremos por todos los medios romper los planes de nuestros oponentes y controlar la partida para derrotarlos como bien he comentado, a base de jugar encantamiento.
¿Cómo haremos esto? pues empezamos a ver todo el deck, a ver que os parece, ya que me parece bastante divertido y puede que canse a nuestro rival.
Con ustedes 5c Enchantress
CRIATURAS (4)
Nuestra única criatura del mazo y con la que nos buscaremos cualquier aura del mismo, nos dará esa flexibilidad de buscar lo que necesitemos en el momento oportuno, ya la lleva Auras en su deck y es una pieza esencial.
HECHIZOS (5)
1x Gut Shot
Esta carta que se esta jugando y demasiado ahora mismo en modern, tiene su sitio en este deck, nos puede funcionar de modo que le haremos el último daño a nuestro rival o bien para quitarnos alguna amenaza temprana de la mesa.
Esta carta al igual que la criatura, nos servirá para llenarnos la mano de encantamiento, con ella podremos ver hasta seis cartas y poner tres encantamientos en nuestra mano.
ENCANTAMIENTOS (30)
Jugamos cuatro copias de esta carta que no solo nos hará robar una carta en cuando entre al campo de batalla, sino que además cada vez que giremos esa tierra, nos agregará el mana que busquemos en ese momento. Sin lugar a dudas de las cartas más importantes del deck.
3x Kirtar’s Desire, 1x Crystallization y 1x Hobble
¿Qué tienen en común? todas estas cartas intentarán protegernos de las criaturas de nuestros rivales, puesto que una vez que estén encantadas no podrán atacarnos. Son demasiada buenas para jugarlas contra mazos de bichos, puestos que los dejaremos incapacitados para que nos den problemas.
Al igual que la Abundant, esta carta nos servirá para encantar a una tierra, que cuando se gire agregará un mana de cualquier color. Estos encantamientos deberían de entrar en los primeros turnos, si queremos que nuestro juego sea fluido y que podamos jugar diferentes hechizos de colores.
Muy parecida a los encantamientos que sirven para agregarnos mana, nos dará el mana que necesitemos en ese momento y además la tierra tendrá ‘Shroud’ con lo que no podrá ser objetivo de nada, sea nuestro o no.
Este encantamiento es la monda, podremos elegir dos (destruir el permanente encantado o bien ganar dos vidas) en nuestro mantenimiento solo podremos encantar artefacto o encantamiento, por lo que nos viene de anillo al dedo, si jugamos contra BURN por ejemplo.
Carta estrella que jugamos de 4 en 4 en esta baraja, exiliaremos el bicho y volverá una vez que este encantamiento se vaya.
Muy parecida a la anterior, pero esta vez será a cualquier permanente del juego.
Estas dos cartas anteriores, son demasiado buenas… controlar a base de encantamientos y más sin respuestas de nuestro rival sin banquillear, puede ser brutal.
Con esta carta nos iremos protegiendo, en el hipotético caso de que algún daño de criaturas se nos escape con los encantamientos que antes hemos jugado. No osbtante pagaremos una vida y el color del daño que nos hagan, por ejemplo, si nos pega una fuente verde, pagaremos una vida y un mana que nos de color verde para protegernos de este.
Con esto en mesa y con una base de mana que nos tape todos los colores, podremos entonces estar tranquilos.
4x Pestilence
De mis encantamientos preferidos del juego, con este podremos llevarnos la partida, puesto que la demanda de vidas que nos producirá nos la aportará el Quiet Disrepair que antes hemos comentado.
Cada vez que paguemos un mana negro, haremos un punto de daño a cada criatura y a cada jugador.
TIERRAS (21)
7x Forests y 1x Plains
Será nuestra base de mana básica.
4x Blossoming Sands, 4x Jungle Hollow y 4x Scoured Barrens
Estas tierras, tienen en común que cada vez que entren ganaremos una vida, nos darán el color verde, blanco y negro para jugar.
Esta tierra nos dará incoloro, pero si pagamos uno y la giramos, nos agregará un mana del color que necesitemos.
BANQUILLO (15)
3x Duress
Con esta carta miraremos la man de nuestro rival y le quitaremos algo que no sea ni tierra ni criatura, con lo que podremos quitar alguna amenaza de este.
1x Gut Shot
De nuevo otra copia de esta carta, tal y como está el meta y como se abusa de cartas como Delver, no se ve mala carta para apoyar el deck una vez que se banquilleé
Para decks que abusan de cementerios, esta carta es hate para el, puesto que mantendremos a raya este cementerio y podremos robar una carta una vez que paguemos un mana.
2x Spell Pierce
Muy buen hechizo para corta en turnos primeros a menos que nuestro controlador pague dos manas (corta todo lo que no sea criaturas)
4x Aura Gnarlid
Este lobo, bastante conocido también en los mazos de auras, nos ayudará de cara a acabar con nuestro rival en pocos turnos, se nutrirá de contadores +1/+1 por cada encantamiento que haya en el campo de batalla y no podrá ser bloqueado por criaturas con fuerza menor que este, como hemos visto antes, tenemos bastantes encantamientos con lo que podemos inutilizar a estos bichos, con lo que este lobo campará a sus anchas.
Este tomo fue y en este deck es bastante interesante y divertido, puesto que en el paso del mantenimiento de nuestro oponente tendrá que tira dos cartas desde el top de la biblioteca al cementerio. Es una buena forma de ganar también a base de deckear a nuestro rival.
A continuación os dejo el deck list del mazo.
CRIATURAS (4)
HECHIZOS (5)
- 1x Gut Shot
- 4x Kruphix’s Insight
ENCANTAMIENTOS (30)
- 4x Abundant Growth
- 3x Kirtar’s Desire, 1x Crystallization y 1x Hobble
- 3x Fertile Ground
- 1x Trace of Abundance
- 4x Quiet Disrepair
- 4x Journey to Nowhere
- 3x Oblivion Ring
- 2x Protective Sphere
- 4x Pestilence
TIERRAS (21)
- 7x Forests y 1x Plains
- 4x Blossoming Sands, 4x Jungle Hollow y 4x Scoured Barrens
- 1x Unknown Shores
BANQUILLO (15)
- 3x Duress
- 1x Gut Shot
- 2x Relic of Progenitus
- 2x Spell Pierce
- 4x Aura Gnarlid
- 3x Curse of the Bloody Tome
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Escrito por Xisco_Moreno
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