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Muy buenas a tod@s, Caminantes. Como viene siendo costumbre, tras la semana dedicada a Limitado damos un pequeño vistazo a lo que nos puede deparar la nueva expansión. Esta es la época en la que los mazos e ideas vienen y van, y como siempre os sigo, una época mágica que deberíamos de disfrutar. Ya sabéis que esto es un primer esbozo y no será hasta dentro de una o dos semanas cuando empecemos a ver los primeros coletazos del metajuego, normalmente de la mano de un SCG. Así que hoy vamos a ver qué cartas son las que más juego han dado estos primeros días, así como mazos u arquetipos que han resultado llamativos y sobretodo competentes.

PRIMERA SEMANA CON M20

Ya sabéis que aún es muy pronto para hablar de un metajuego definido, y que estamos en época dentro del formato que podemos llamar Pangéica. Normalmente los Core Sets no suelen tener un impacto demasiado alto, siendo su principal función la de remendar parches de algunos mazos e ir asentando las bases de las rotaciones, como es el caso. En este caso, M20 nos ha dejado alguna carta más que interesante que ha propiciado ya no solamente el refuerzo a estrategias establecidas , si no que ha permitido resucitar alguna casi en el olvido y crear nuevas. Así que vamos a separar el artículo que tenemos en manos en dos partes, primero las cartas más jugadas y tras ello los mazos que parece que están marcando los primeros pasos del camino llamado Metajuego.

CARTAS MÁS JUGADAS

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Creo que no hay duda alguna de cuál es la carta más jugada. Ya habíamos dado cuenta del potencial antes de jugarla, pero tras probar Risen Reef y sus sinergias tenemos claro qARRECIFE DESPERTADO / RISEN REEF (M20)ue de aquí va a resultar un mazo tremendo, en muchas vertientes. La capacidad de pseudorobo e incluso de Rampeo permiten una cantidad de recursos que muy pocos mazos pueden hacer frente. Junto a este Elemental vienen varios acompañantes, de los que destacaría a Leafkin Druid y Ommath, Locus of the RoilEl primero de ellos nos proporciona a la par una necesaria sinergia con los Elementales, mientras que el Segundo nos da un efectivo Removal y potencia a niveles insospechados la habilidad de Risen Reef y sus tierras. Además, en esta ampliación los Elementales vienen apadrinados por una de las más carismáticas Caminantes de Planos, siendo la más predominante Chandra, Awakened Inferno que permite limpiar la mesa cómodamente mientras dejamos vía libre a nuestros elementales. Y ojo también al Cavalier of Thorns y la sinergia con el tribal y las tierras. Cambiando de tercio, y siguiendo la estela de las tierras, Field of Dead ha traído un boost a muchos mazos, entre ellos a los propios elementales, pero también ha creado un mazo propio que puede basarse o no en Scapeshift, y que mañana os dejaré en el Blog. Un mazo que, principalmente apoyado por Gates, tiene un increíble efecto bola de nieve difícilmente evitable. Cambiando deRAFAGA DE ETER / AETHER GUST (M20) tercio a hechizos, tenemos uno en forma de protección que ha permitido que Feather Heroes vuelva de nuevo al ruedo más fuerte. Hablo de Gods Willing que demuestra la importancia del Protection From X , el cual en muchos casos será más efectivo que un Hexproof al implicar más efectos aunque específicos contra un color. Otro hechizo que ha venido a reforzar y crear nuevas estrategias es Winged Words, que viene con ganas de dar guerra con un mazo de Spirits muy efectivo (más de lo que podríamos haber pensado en un primer vistazo).  Bishop of Wings ha intentado dar un empuje a otro mazo Tribal, en este caso a Angeles y con la combinación de cartas como Resplendent Angel, pero son mazos que de momento necesitan perfilar un poco más su estrategia. Para la parte de banquillos también tenemos refuerzos, especialmente esos hechizos que traen refuerzos contra dos colores específicos. Aether Gush, viendo lo fuertes que están los mazos Simic (e incluso Elementales) y Mono Red, es uno de los más incluidos en MARINERO ESPECTRAL / SPECTRAL SAILOR (M20)nuestros side. Pero tampoco podemos olvidarnos de Fry , Veil of Summer y Noxious Grasque refuerzan los mazos contra aquellas barajas que más daño les pueden hacer, haciendo de todos ellos un recurso muy interesante y sobretodo efectivo. Y por último mencionar dos criaturas que me parece dignas de tener en cuenta, como son Spectral Sailor y Marauding Raptorambas criaturas que vienen a reforzar mazos que de vez en cuando hemos seguido viendo, especialmente en el caso del primero y su aportación a Mono Blue Tempo que viene más fuerte si cabe.

Como veis no son pocas las cartas que están viendo juego, y me dejo muchas en el tintero como el nuevo Sorin, Imperious Bloodlord que ha dado un Boost muy grande a los mazos de Vampiros (y que veremos si sobreviven a la rotación) o Nightpack Ambusher el cual en el mazo apropiado puede llegar a dar la vuelta a la partida por sí mismo sin necesidad de tener que gastar recursos. Pero que son estas cartas sin un mazo que las gobierne. Vamos a ver algunos de los arquetipos que más guerra han estado dando durante esta primera semana de M20 ;

ARQUETIPOS QUE COMIENZAN A DAR GUERRA

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Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que no hay un metajuego definido y probablemente no veamos demasiado cambio respecto a lo que ya teníamos consolidado. Esper Tempo y Simic Ramp siguen siendo mazos muy fuertes, al igual que Simic Nexus. Y ojo, que no me olvido de mazos ya clásicos en el Estándar como son Mono RedSORIN SEÑOR SANGRIENTO ALTIVO / SORIN IMPERIOUS BLOODLORD (M20) Aggro el cual no sufre prácticamente cambios salvo en el Side , o Mono Blue Tempo que viene reforzadas sus filas por Spectral Sailor y nuevos trucos con los que modificar el mazo. Y que decir de Dreadhorde en sus distintas versiones y lo bien que se compagina con Yarok, The Desecrated. 

También tenemos la vuelta de mazos Offmeta como podrían ser Vampires o Dinosaurs, siendo especialmente potente este último y la cantidad de Ramp que puede generarnos el nuevo Raptor. ¿Y quien no puede decir NO a jugar con un mazo de auténticos monstruos? Vemos también refuerzos para mazos que no terminan de cuajar definitivamente como Feather Herores que, si bien es un mazo muy efectivo, la necesidad imperiosa de tener que ir contrarreloj y estar demasiado supeditado al robo o los Scry, le  hacen más vulnerable que otros mazos. E incluso refuerzo a mazos tribales como Ángeles que vienen con una base muy interesante pero que peligra con la rotación.

Pero vamos a lo que nos interesa, ¿Qué mazos nuevos se están viendo estos días? Son muchos los mazos que se están moviendo, muchos de los cuales evolucionarán y otros desaparecerán. Pero ahora es el momento de disfrutar de ellos.

Para no liaros con listas y listas, y ya que Field of Dead os lo traeré mañana con más EMBOSCADOR DE MANADA NOCTURNA / NIGHTPACK AMBUSHER (M20)dedicación, vamos a centrarnos en tres de las listas que más me han gustado y que creo que más juego están dando. Sé que dejo en el tintero mazos tan interesantes como el de Hydras, que no os preocupéis que seguro caerá algún Deck Tech, pero tampoco quiero hacer un artículo demasiado extenso. Así que, ¿qué mazos me han sorprendido durante esta primera semana?

Principalmente Spirit Aggro , con una baraja con muchos trucos pero especialmente agresiva, tal como su título reza y sobretodo con esa sinergia que les caracteriza desde Modern (salvando las distancias). Tenemos un mazo muy rápido que va ganando enteros a medida que dejemos que prosperen los +1/+1 por doquier, y que tiene un Comeback francamente interesante. Una de sus ventajas es una base de robo estable y sobretodo la cantidad de “Lores” que tiene, uno incluso en forma de encantamiento. Además, con los dos grandes Espíritus que nos llegan de M20, fortalecemos la parte de “trucos” del mazo.  Tenéis la lista, aquí : Spirit Aggro

Spirit Aggro

Simic Flash : Este es otro de esos mazos con una premisa muy llamativa, jugar principalmente en el turno del oponente, aunque tiene un counter muy fuerte de la mano de Teferi, Time Raveler. Para ello, incluimos un banquillo a prueba de Teferis y varios contrahechizos en el Main para paliarlo. La forma de jugarlo es fácil de entender, aprovechar los turnos del oponente para ver cómo juega y responder antes de que el nuestro comience. Con varios Counter en su haber, y criaturas que van ganando fuerza con el paso del tiempo como Nightpack Ambusher y Brineborn Cutthroat , buscaremos agotar las respuestas del rival y jugar “a la vuelta”. Aquí os dejo el Link de la lista: Simic Flash

Simic Flash

Y no me podía ir sin mencionar a la baraja de moda, Elementales. Son muchas las versiones que pululan actualmente pero todas tienen un claro detonante, Risen Reef. Aprovechando la cantidad de maná que generamos, por no mencionar la cantidad de cartas en mano que podemos llegar a tener, tenemos un mazo Midrange con un potente efecto demoledor en Mid-game y del que solamente hemos esperar a ver cómo se desarrolla la partida y nuestro Reef hace magia (nunca mejor dicho) con nuestra baraja. Y para culminar, la pareja de Moda pone el broche de oro al Mazo; Chandra, Awakened Inferno y su amor Nissa, Who Shakes the World. Aquí os dejo la lista para Arena: Elementals Midrange

Elementals

Hasta aquí el primer esbozo del metajuego . ¿Qué os estan pareciendo estos primeros días? ¿Cuál es vuestro mazo favorito? Recordad dejarnos vuestras opiniones en el Hilo de las redes sociales, o a través del propio Blog.

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