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Muy buenas a tod@s. Muchos me habéis escrito pidiendo que traiga alguna vez mazos para los que jugáis a BO1 y, con motivo de la salida de M20 y a la espera de tener un meta definido para poder confeccionar un Banquillo más útil (aunque tampoco sería complicado pintarlo), hoy os traigo un mazo perfecto para ese formato. Ya sabéis que soy partidario de BO3 y que me encanta la estrategia del Side, pero también se que muchos estáis comenzando en Arena y aún no domináis el Banquillo (del cual he traído un par de Artículos). Así que hoy os traigo un mazo muy divertido y sobretodo perfecto para lidiar con los mazos de “Al mejor de Una”

FIELD OF THE DEAD

Field of Dead

PREMISA DEL MAZO

Lo primero que tenemos que saber de este mazo es que se trata de un mazo puramente de Combo y sobretodo de guardar la compostura. Vamos a pasar turnos muy complicados y deberemos de tener la cabeza fría para aguantar y aguantar las respuestas del rival. La idea del mazo es llenar nuestro campo de Batalla con muchos Zombies 2/2 o bien un Multani enorme que quiera dar garrotazos a nuestro rival. Y, donde radica la fuerza del mazo, es en las tierras. Ya hemos visto cómo la base de Gates es bastante jugable e incluso potente, habiendo dado guerra en el metajuego con anterioridad. Aquí tenemos una base de Gates muy parecida a barajas ya vistas, pero con la salvedad de que vamos a meter muchos tipos diferentes para poder aprovechar los Field of the Dead. De igual manera, este amplio abanico de tierras, permitirá poder jugar la habilidad de Golos, una de las mejores bazas del mazo, con relativa facilidad. Y todo ello con varias cartas que permitirán agarrarnos a la mesa mientras conseguimos la cantidad necesaria de Zombies contra los que el oponente no pueda responder.

LINK A ARENA: Field of The Dead

CRATURAS: 10

4 Elvish Rejuvenator

3 Golos, Tireless Pilgrim

2 Archway Angel

1 Multani, Yavimaya´s Avatar

Son muy poquitas y todas tienen su funcionalidad muy bien buscada. Desde los Elvish GOLOS PEREGRINO INCANSABLE / GOLOS TIRELESS PILGRIM (M20)Rejuvenator que permitirán engrosar las tierras en el campo de batalla a la par de que intentamos mantener ese espectro de tierras diferentes para disparar la habilidad de los Field. Golos tiene doble función, ya que aunque la primera será siempre buscarnos la tierra que nos haga falta en ese momento, su habilidad permitirá darnos un enorme Boost a los recursos que podemos generar en partida. Archway Angel también viene con dos motivos bajo sus alas, siendo la primera y más obvia la ganancia de vidas, pero también tener un defensor cuando sea necesario contra molestas criaturas aéreas. Y por último Multani, que nos va a permitir no solo dejar una enorme criatura en mesa, si no que su habilidad de volver a nuestra mano subiendo dos tierras, permitirá seguir teniendo fuelle para crear más y más zombies.

INSTANTÁNEOS Y CONJUROS: 16

4 Root Snare

4 Growth Spiral

4 Gates Ablaze

4 Circuitous Route

CIRCUITO LABERINTICO / CIRCUITOUS ROUTE (GREMIOS DE RAVNICA)Aquí tenemos dos tipos de hechizos. Tanto Root Snare como Gates Ablaze permitirán mantener a ralla las barajas agresivas o Midrange, permitiendo ganar esos importantes turnos hasta que nuestro ejército de ultratumba despierte. Mientras que con Growth Spiral y Circuitous Route buscamos el generar más recursos en forma de tierra y más rápido que nuestros oponentes, disparando además las habilidad ya no solo de los Field, si no de cartas como Guild Summit. Son pocos los hechizos, pero todos ellos con un cometido muy bien encajado en nuestra estrategia.

 

ENCANTAMIENTOS : 6

4 Guild Summit

2 The Mending of Dominaria

CUMBRE DE LOS GREMIOS / GUILD SUMMIT (GREMIOS DE RAVNICA)Como la base principal del mazo son las Gates, no podíamos olvidarnos de aquella carta que permitirá seguir teniendo recursos a base de este tipo de tierra. No solo repondrá nuestra mano, si no que será también una de las maneras de poder tirar a Multani al cementerio si hemos llegado al paso final con más de siete cartas en mano (cosa nada complicada). Y The Mending of Dominaria permitirá también un enorme Boost en forma de Ramp, y dejarnos muchas veces una criatura en mano, pero sobretodo la hemos incluido por el factor de Deckeo que corremos el riesgo de sufrir con tanto robo.

CAMINANTES DE PLANOS: 1

1 Samut, Tyrant Smasher

SAMUT APLASTATIRANOS / SAMUT TYRANT SMASHER (LA GUERRA DE LA CHISPA)Y por último cerramos con Samut, quien nos dará el toque de Combo necesario al mazo y no deber de esperar un turno para cerrar la partida. La cantidad de zombies que podemos llegar a generar en un turno es muy alta, por lo que si podemos darles prisa y no tener que esperar “a la vuelta” va a ser en muchas situaciones la diferencia entre la victorio y la derrota a causa de una respuesta.

 

 

 

TIERRAS: 27

1 Azorius Guildgate

1 Orzhov Guildgate

1 Dimir Guildgate

2 Izzet Guildgate

1 Rakdos Guildgate

2 Golgari Guildgate

4 Gruul Guildgate

1 Boros Guildgate

1 Selesnya Guildgate

4 Simic Guildgate

4 Field of the Dead

1 Gateway Plaza

4 Plaza of Harmony

CAÑON DE LOS MUERTOS / FIELD OF THE DEAD (M20)Y en la parte de tierras poco puedo comentar. Muchas diferentes para que sea más fácil disparar los Field of The Dead, que son el Alma de la baraja y las Plaza of Harmony que deberemos de saberlas jugar en el momento justo, ya no solo por las vidas si no por que son las únicas tierras que tendremos que entran enderezadas.

Espero que os haya gustado el mazo, y sobretodo que me contéis vuestras experiencias con él en el Ladder de MTG Arena.

 

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