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Muy buenas a todos amantes de Magia, el encuentro. De nuevo @almonzant a las teclas para traeros hoy sí que sí, el que probablemente sea el mejor mazo del formato detrás Sultai Ramp y Simic Ramp, se trata de Jund Advetures, un mazo que mezcla los mejores elementos del Aggro con el color verde y sobretodo lo mejor que ha traído el color negro de Throne of Eldraine. Vamos a verlo.

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Aquí os voy a dejar la lista con las cartas que necesitáis para crear el mazo en formato export para el Arena.

75 Cards: 11 Mythic, 26 Rare, 21 Uncommon, 4 Common364051

3 Paradise Druid (WAR) 171
2 Order of Midnight (ELD) 99
4 Murderous Rider (ELD) 97
3 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101
4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151
3 Questing Beast (ELD) 171
2 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
4 Lovestruck Beast (ELD) 165
3 Noxious Grasp (M20) 110
4 Foulmire Knight (ELD) 90
4 Overgrown Tomb (GRN) 253
4 Temple of Malady (M20) 254
2 Fabled Passage (ELD) 244
1 Castle Locthwain (ELD) 241
7 Forest (ANA) 65
6 Swamp (ANA) 63
2 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213
1 Massacre Girl (WAR) 99

Sideboard
1 Noxious Grasp (M20) 110
4 Veil of Summer (M20) 198
4 Duress (M20) 97
2 Legion’s End (M20) 106
2 Sorcerous Spyglass (ELD) 233
1 Cavalier of Night (M20) 94
1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97


Como podéis imagina, el grueso del mazo son las criaturas, pero no unas cualquiera, sino las que tienen una aventura consigo, algunas les sacaremos más valor que a otras, claro está pero siempre con la intención de bajar a la criatura y que ésta haga el papel que le398594 corresponda. Empezando por las cuatro copias de Edgewall Innkeeper, un simple 1/1 que nos permitirá robar una carta siempre que juguemos una criatura con una aventura, permitiéndonos así obtener ventaja de cartas desde el primer turno de la partida, además, junto a las otras cuatro copias de Foulmire Knight, obtendremos sinergia para que la Bestia pueda atacar. Ésta última nombrada, nos dará la oportunidad de robar una cartas y perder una vida, algo que si no tenemos nada más que jugar en turno tres, no está mal, pero siempre o casi siempre querremos jugar la criatura para o bien robar carta o bien tener un 1/1 deathtouch que nos permitirá defendernos de alguna criatura grande. Siguiendo con los costes, tendremos dos copias de Order of Midnight que en determinado momento nos puede servir para devolvernos alguna carta de criatura importante para así quizá solventar más de un problema o bien bajar un 2/2 flying para robar carta con el Innkeeper. Seguimos con los costes dos con el Paradise Druid que todos sabemos para qué sirve, así que no hay mucho que hablar, más que para bajar una Bestia de turno tres. Seguimos para bingo con uno de los ases de la baraja, el Lovestruck Beast, cartonazo donde los haya que aquí siempre va a tener la oportunidad de atacar, ya que contamos con muchas cartas capaces de meter un 1/1 en mesa, pero lo mejor no es eso, sino que un 5/5 nos puede servir para parar amenazas grandes como las propias Questing o algun Wicked Wolf, además, contra aggro va de cine, puesto que no suelen tener bichos muy grandes estos mazos. No podían faltar las cuatro copias del mejor removal del formato, además, el Murderous Rider nos va a servir para triggear al Innkeeper, a parte de que quitarnos de encima cualquier amenaza pagando dos vidas y el coste tres, es una carta 399199que siempre vamos a querer tener en la mano en los primeros turnos para responder a cualquier amenaza tempranera que nos metan como puede ser un Oko. Para ir acabando con las criaturas, tenemos como coste cuatro, tres copias de Rankle, Master of Pranks que siendo un 3/3 flying, haste nos servirá para aplicar mucha presión en los turnos cuatro y posteriores gracias a su habilidad de mermar la mesa o la mano del rival (aunque la nuestra también) pero siempre vamos a usarlo más a nuestro favor que en contra. Es una carta que sorprende y que además nos puede sacar de una tajada muy mala si contamos con una criatura cada uno y decidimos sacrificarla a modo de removal si no tenemos otra opción. Por último, pero no por ello menos importante, tenemos a la gran Questing Beast, un auténtico monstruo en éste mazo puesto que, sobretodo si lo bajamos en turno tres, seremos capaces de aplicar una presión brutal a la par de tener en el campo un auténtico bicharraco que será capaz de aniquilar a nuestro oponente y sus planeswalkers gracias a su poderosa habilidad. Además, es un muro defensivo muy grande gracias a ser un 4/4 deathtouch, vigilance, haste. No hay mucho más que decir sobre ésta carta, se está viendo en todos los mazos Aggro que lleven verde. Pasemos a los non-creature spells.


Éste mazo cuenta con un total de cinco planeswalkers  aunque unos más importantes que379035 otros, como es de suponer. He estado dándole muchas vueltas al tema, a llevar más copias de una o de otra, hay listas con Garruk, Liliana, pero después de mucho testeo he decidido incluir primeramente dos copias de Vivien, Arkbow Ranger, ya que sus habilidades, sobretodo la -3 creo que la hacen sumamente interesante gracias a que nos puede hinchar previamente las criaturas que tengamos en campo de batalla y darles trample que no es moco de pavo, además, bajándola en turno cuatro y aplicando el -3 haciendo target a una Lovestruck Beast podemos quitarnos de encima casi cualquier criatura que tengamos en el campo de batalla, cosa que en éste mazo siempre nos interesará para ir pegando con las criaturas más fuertes que tenemos. Seguido de Vivien, tenemos dos copias de Nissa, Who sahkes 379014the World, que nos ayudará sobretodo a aplicar mucha presión de mesa con su habilidad de poder transformar las tierras en elementales 3/3 haste, vigilance, además, nos puede ayudar a lanzar más hechizos por turno ya que nos doblará el maná generado. Por último, estoy jugando una copia de Vraska, Golgari Queen, que se ha vuelto prácticamente imprescindible gracias a poder bajar de turno tres y poder matar, sobretodo a Oko, con su habilidad -3. Además, no será muy difícil si tenemos controlada la partida en una estado avanzado llegar al -9 y así solventar una partida estancada por parte de ambos jugadores. Su +2 también es muy bueno, ya que quizá podemos quitarnos de encima criaturas que ya no nos sirven o tierras a una mala si ya vamos sobrados y así poder ir cogiendo ventaja de cartas. Sólo juego una copia porqué llevo tres Noxious Grasp de mainboard, claro está, y la razón tiene nombre, y no es otro que Oko, Thief of Crowns. Además, éste buen removal nos puede ayudar a quitarnos de delante cualquier amenaza en forma de planeswalker o criatura que tengamos delante mientras sea verde o blanca, cosa que es lo habitual en el 90% de las partidas, así que tres copias buenas para poder llevar un mejor control del meta son imprescindibles ahora mismo. Pasemos al sideboard. 


Siempre os digo que los banquillos son una parte esencial de cada mazo, pero aquí lo es más todavía si cabe, pues el meta-juego del formato está bastante tóxico y hemos de protegernos lo mejor que podamos contra éste mismo. Empezaremos con cuatro copias nada menos de Duress, que nos ayudará sobretodo a encontrar de turno uno esos378381 hechizos que el rival va a querer jugarnos cuanto antes, podemos quitar cualquier walker o algún que otro removal que nos pueda fastidiar un poco el transcurso de los primeros turnos. Seguimos con cuatro copias también de Veil of Summer, el que probablemente sea el mejor counterspell del formato y una de las mejores cartas con las que podemos contar si llevamos color verde en el mazo, nos protege a nosotros y a nuestras criaturas, nos ofrece robo de carta y además hace que nuestros hechizos no se puedan contrarrestar, cosa que podemos usar  a nuestro favor si necesitamos bajar sí o sí una carta al campo de batalla y con el velo, protegerla. Como removal contamos con una copia más de Noxious Grasp por razones más que evidentes contra cualquier mazo Ramp y dos copias de Legion’s End que se juega particularmente contra mazos agresivos y rápidos como las Mono-Red, Mardu Knights o incluso podemos meter las dos copias contra las Ramp para quitarnos de en medio las Gansas o Druidas y así hacer más lento el mazo. Para pelear duro contra los mazos Sultai de walkers tenemos dos copias de Sorcerous Spyglass, que nos ayudará a poder mermar un poco la estrategia del rival y además obtendremos información importante sobre la partida que tenemos enfrente. Contra mazos Aggro como las Gruul, tenemos una copia de Cavalier of Night, que además de poder ofrecernos removal si sacrificamos una criatura, podremos tener en mesa un 4/5 lifelinker que nos valdrá y de mucho, en esos pairings en los que nuestra vida sufre golpes muy rápidos. Por último, he decidido incluir una copia de Liliana, Dreadhorde General que podremos meter en partidas en las cuales las criaturas rivales sean difíciles de matar, o directamente sean muchas, como en el caso del mazo nombrado anteriormente, la Gruul o cualquier mazo Aggro/Midrange que te gane con criaturas, siempre irá bien meter molestos Zombies 2/2 o directamente quitarnos dos amenazas de encima, además si metemos el -9 hemos ganado automáticamente la partida.


Con esto hemos terminado, sé que quizá me haya explayado más de lo necesario pero quería dejar claro cada punto y explicaros bien todo lo que pienso que es mejor acerca del mazo. Hoy mismo tendréis en mi Twitter una guía para el banquillo donde encontraréis los mazos más jugados del formato y cómo podréis hacerles frente con el banquillo que he preparado. Espero que os haya gustado, y nos vemos el Viernes que viene con más análisis, ésta vez de Mardu Knights. ¡Hasta pronto!

Sígueme en Twitter @almonzant

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Comentarios en: "Estándar Análisis: Golgari Adventures" (1)

  1. […] Lee aquí mi último análisis: BG Adventures […]

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