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Entradas etiquetadas como ‘Análisis mazo’

Análisis mazo – El poder del dinero (mono-verde)

Ciertamente el mundo del Magic va cogido de la mano de nuestro amo más paupérrimo y surrealista, si amigos, os hablo del dinero, ese sucio y extraordinario vapuleante de vidas. Pero bueno, hoy no trataré sobre temas teóricos sobre economía, sino os mostraré lo que es la economía en sí.

Mucha gente y yo a mi edad más juvenil nos preguntábamos si era posible efectuar la creación de un mazo de costo barato y que sea tremendamente eficaz contra barajas archi-poderosas que circulaban por las tiendas de por aquel entonces, hoy en día, este problema sigue pasando, y por ello el análisis de este mazo.

La idea es muy simple, sacar bichos que sean fuertes, con coste óptimo y que deje el culo de nuestro rival bien pelado.

Criaturas:

4 x Garruk’s companion
4 x Experiment one
4 x Strangleroot Geist
3 x Kalonian Tusker
4 x Leatherback Baloth
4 x Llanowar Elves 
4 x Reverent Hunter

Instantáneos:

4 x Aspect of Hydra
3 x Prey Upon
2 x Giant Growth

Encantamientos:

4 x Rancor

Tierras:

20 x Bosque

Como podéis observar nuestras criaturas son bicharracos por el precio de mana que tienen, es una especie de ramp pero a lo barato.

baloth

Nuestros instantáneos nos permitirás aumentar la fuerza y la resistencia de nuestros animales, además con el prey upon, nos podremos quitar de esas molestias que nos bloqueen el camino.

prey upon

El rencor es algo básico en esta baraja, con el, nuestras criaturas podrán arrollar.

rencor

Todo hay que decir que hay una versión más buena pero más cara, basada en la devoción, pero eso ya es otro tema.

Espero que lo disfrutéis!

 

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Análisis mazo – Butthurt by tokens!

Últimamente observamos que en los tops de los torneos del formato modern reside un predominio brutal por los mazos tipo combo, ya sean los mundialmente famosos como los mazos twins o los mazos pod, además de sus vertientes correspondientes como meliras, kikkis…

Por ello me gustaría analizar el mazo siguiente, ya que este, según su propio creador se ha llevado varios top 1 en FNM. Des-afortunadamente yo no he tenido la posibilidad de probarlos en torneos oficiales, pero si en pachangas caseras y debo de decir que es un deck que tiene una calidad abrumadora, y porque no decirlo, es divertidísimo de jugar.

El objetivo de este mazo es ganar gracias a nuestra capacidad aceleradora de maná, manteniendo una base estable y sólida gracias a nuestras criaturas y a ayudas constantes de nuestros planeswalkers.

Personalmente siempre ganó a la gran cantidad de fichas que obtendremos a medida que pase el juego, de ahí el nombre de esta baraja.

¡Ahí vamos!

 

Criaturas:

4 x Arbor elf
3 x Birds of paradise
3 x Champion of Lambholt
3 x Courser of Kruphix
3 x Mycoloth
2 x Purphoros, God of the forge

Instantaneos:

2 x Beast Within
3 x Lightning bolt

Planeswalker:

3 x Garruk, Primal Hunter
2 x Sarkhan Vol
3 x Xenagos, The Reveler

Encantamientos:

3 x Doubling Season
4 x Utopia Sprawl

Tierras:

14 x Bosque
4 x Montaña
4 x Stomping Ground

 

Como podemos observar, en lo referente a criaturas, encontramos mucho rampeo, con ello podremos acelerar nuestra baraja de manera adecuada, además de podernos asegurar ciertos robos adecuados con la Cazadora de Kruphix, también vemos el Champion of lambholt, con esta maravilla evitaremos bloqueos innecesarios, ya que gracias a nuestros planeswalkers, la llegada de fichas será brutal y gracias a ello tendremos varios contadores sobre ella.

Mycoloth en mi opinión es una carta bastante infravalorada dentro del mundo del modern, ya que las fichas en los tiempos modernos son muy abundantes, con esta carta podremos conseguir que nuestros saprolines se pongan grandes y fuertes!

Con Purphoros encontramos nuestra pequeña ayuda por si la partida se queda un poco estancada o nuestro rival tiene ciertos pepinos que no podemos superar ¿Nunca os a pasado el pequeño problema de dejar a nuestro rival con 1 de vida? Con Purphoros tenemos esta solución.

Aquí os pongo un par de imágenes que ilustran lo que realmente da partidas.

utopia sprawl Elfo_Enramado_ml

 

 

 

 

 

 

 

 

En el apartado instantáneos podemos observar que tenemos los beast within, un cartonazo que nos permite esquivar los permanentes más molestos de nuestro rival o petar uno nuestro propio para tener un 3/3 en mesa.

El clásico Relámpago no se puede quedar fuera de nuestra baraja, uno de los mejores 3 x 1, sigo preguntándome hoy en día si hay barajas con splash a rojo que no tengan aunque sea 1 de estos…

relampago

 

El punto fuerte de nuestra baraja son los planeswalkers, estos permanentes que hacen la delicia de cada jugador del mágic. Tenemos tres tipos, “Garruk, primal hunter“, “Xenagos, the relever” y “Sarkhan Vol

Cada uno nos ofrece serias ventajas:

Con Garruk tenemos la capacidad de poner 3/3 cada turno o de robar cartas igual a la fuerza del bicho más poderoso del campo.

Con Xenagos tenemos la capacidad de poner 2/2 cada turno o de acelerar nuestra mano gracias a su primera habilidad.

Con Sarkhan Vol podemos hacer que nuestras fichas tengan prisa y +1/+1 (Mycoloth) además de quedarnos con las molestias de nuestro rival.

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Como encantamientos encontramos una de las win conditions de la baraja, la gran doubling season, con este cartonazo podemos duplicar la cantidad de contadores que se pongan (Mycoloth y Champion of Lambholt) y duplicar la cantidad de fichas que se pongan en juego (planeswalkers, beast…) Además de que encontraremos un gran filón con esto, ya que con Purphoros por cada ficha que se ponga en juego, pega 2, pero si son dos, pegan 4.

La otra es uno de los mejores aceleradores de maná por excelencia, ya que podemos escoger con cual nos quedamos, además de que se puede enderezar con el elfo arbóreo.

Hasta aquí el análisis de esta baraja. Quiero enfatizar que la construcción de ella no es mía, pero todo este análisis y pruebas que he cometido si que son de nuestra autoría. Dejo enlace de la baraja en cuestión.

¡Dejad comentarios y un saludo!

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Análisis mazo – UR Delver (Modern)

Muy buenas a todos! Soy Feeder, un nuevo colaborador del blog, y para mi primer artículo quise hacer un análisis sobre algo que conozco muy bien, ¿y qué conoce un jugador de Magic mejor que su propio mazo? Aunque conozco varios de los mazos  Tier 1 y juego bastante con ellos, todos estamos cansados de ver Twins, Junds, Meliras, etc, asi que os traigo otro mazo que también me encanta, muy divertido y bastante competitivo: La UR Delver. La estrategia del mazo es, en esencia, bastante simple: Bajar un Delver of Secrets , darle la vuelta y pegar con él, o bajar un Young Pyromancer y llenar la mesa de tokens que haremos grandes con nuestras Espadas. Antes de seguir, os dejo la lista del mazo 😉

Piromante_Joven_ml

Criaturas
-4x Delver of secrets
4x Young Pyromancer
-4x Snapcaster Mage

Tierras
-4x Scalding Tarn
-3x Misty Rainforest
-4x Steam Vents
-4x Sulfur Falls
4x Island
2x Ghost Quarter
-2x Mountain

Otros hechizos
-4x Lightning
-4x Mana Leak
-3
x Remand
-3x Electrolyze
-2x Izzet Charm
-2x Gitaxian Probe
-2x Dispel
2x Serum Visions
-1x Sword of War and Peace
-1x Sword of Fire and Ice

Banquillo
-2x Relic of Progenitus
-2x Torpor orb
-2x Encender
-2x Blood Moon
-2x Echoing Truth
-2x Shatterstorm
-2x Pithing Needle
-1x Keranos, god of storms

Bueno, como podéis ver es un mazo agresivo, aunque obviamente no tan explosivo como puede ser una affinity. Lo más importante a la hora de jugar con UR Delver es proteger a nuestros Delver y a nuestros Piromantes. Para ello utilizaremos los Mana leak, remand, dispel e izzet charm. Si conseguimos equiparle una espada a nuestro Delver, o conseguimos que un token de nuestro piromante tenga junto a el a ese precioso equipo que le da protección y le convierte en algo enorme, hemos ganado. Un Delver 5/4 que vuela con protección contra Rojo y Azul es una pesadilla para nuestros oponentes. En cuanto al banquillo, la verdad es que no tiene mucho misterio: Reliquias para frenar a los Tarmos y a las barajas que dependen de los cementerios, Orbes para las Meliras y las Twins, Blood Moons para molestar a las tricolores, shatterstorm para las affinity, etc, es un side muy típico.
Antes de terminar, dejo unos consejos que pueden ser muy útiles si al final decides montarte este mazo 🙂

-Nunca te quedes una mano que no tenga al menos 2 tierras y un Delver of Secrets o Young Pyromancer. Así mismo no te quedes una mano que solo tenga criaturas.

-Nunca te tapees por completo. Puede sonar a “Ya lo sabía”, pero si te giras un solo turno en mid/late game todo el mana que tienes, lo más probable es que te comben.

-Nunca enseñes el side antes de tiempo. Es decir, si vemos que una Jund esta bajando muchas duals y tenemos una Blood Moon en la mano, ¿Por qué bajarla de turno 3? Mejor esperar al turno 4 y así puedes protegerla del removal que le caerá. Lo mismo se puede aplicar a las Espadas y a los Young Pyromancer. A los Delver of Secrets se les aplicaría solamente si no los bajamos de turno 1.

Bueno, hasta aquí mi primer artículo, gracias a todos por leer, agradecería que me dejarais vuestra opinión para mejorar 🙂

Análisis mazo – Azorius Detain

Si hay algo que caracteriza al Magic es la gran variedad de cartas, unas ganan el olimpo al ser las más jugadas gracias a sus habilidades, pero otras caen al inframundo, debido a que su coste o dicho sea de paso, su habilidad no es del todo tan rompedora como lo puede ser un Dark Confidant por ejemplo. Dados estos factores, un servidor llega a la conclusión de que si una carta ha sido olvidada, que mejor que resucitarla para dar una grata sorpresa del rival, al contemplar que este no puede hacer nada, ya que no tiene estrategias pensadas para ese tipo de situaciones.

Después de esta reflexión, os invito a observar una baraja bastante particular, fabricación mía. Copó 4 puesto en el último FNM que participé, por lo tanto aún está en período de perfeccionamiento. El decklist consiste en:

Criaturas:

4 x Campeón de la parroquia
4 x Caballero celeste Iyev
4 x Encarceladora azoria
3 x Cazador de demonios
3 x Muro de negación
2 x Paladín espada plateada
2 x Lavinia del Décimo


Hechizos:

4 x Camino al exilio
4 x Esfera de detención
3 x Fuga de maná
2 x Grieta ciclónica
2 x Verdad reflejada


Otros hechizos:

2 x Venser, el transeúnte
1 x Cetro isócrono


Tierras:

6 x Llanura
5 x Isla
4 x Fuente consagrada
4 x Fortaleza glacial
1 x Yermos de Adarkar


 

Análisis

La temática de la baraja es bien simple, el fundamento del control desde la raíces, nuestro objetivo será parar la ofensiva que nos propone el rival sin olvidarnos de que tenemos que vencerle. Para ello usaremos nuestros bichejos con la habilidad de detener, con ello ganaremos turnos y obviaremos las habilidades activadas de nuestros rivales, además de que con ello obtenemos cierta evasión, ya que disponemos de criaturas voladoras como el caballero celeste, para el apoyo a nuestra ofensiva contaremos con los campeones de la parroquia y los paladines, obteniendo un gran buffer de habilidades (pegar 6 por el aire es una tarea no muy difícil en este mazo).

lyev

Defensivamente hablando tenemos los dos pinos de nuestra baraja, el muro de negación y Lavinia, siendo la segunda una molestia muy grande para barajas combo o aggro, ya que detiene todos los permanentes de coste 4 o menos del rival, además de protección contra rojo.

muro de negacion

 

Nuestros hechizos de soporte consisten en frenar la ofensiva de nuestro rival, exiliando sus cartas, contrarrestandolas o devolviendolas a la mano, personalmente dispongo de un cetro que me ayuda, para gustos colores. Venser ofrece un soporte muy grande, ya que permite reactivar la mayoría de permanentes que tenemos, todos sus efectos se disparan al entrar al campo, por ello un orbe de torpor es la peor carta a la cual nos podremos enfrentar.

venser

 

La banqueta no está decidida actualmente, por ello prescindo de ponerla, ya que seguramente haría una mala guía, pero siempre se pueden dejar comentarios y opiniones 😉

Muchas gracias por leernos, y dado que es mi primer análisis, las críticas serán bienvenidas!

 

 

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