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Entradas etiquetadas como ‘guildpact’

Spoilers: La lealtad de Ravnica (vol. 2)

El viernes pasado ya estuvimos evaluando las cartas míticas y raras de la próxima colección, poniendo distintos puntos de vista entre Tumoney y un servidor. En varias cartas coincidíamos pero en otras pensábamos cosas totalmente opuestas. Esa es la magia de este juego y lo bonito de la temporada de spoilers. Hoy vamos a hacer exactamente lo mismo, aunque como hay muchas cartas que han salido, intentaremos hacerlo sobre las que nos parecen más relevantes. Además, hoy vamos a comentar alguna infrecuente y común que sí nos parecen destacables como para hablar de ellas. Así que, sin más dilación, vamos al lío: (más…)

LORE: RESÚMENES Y RESPUESTAS II

Hace un par de semanas, con motivo de una Magic Story en la que empezábamos a conocer bastantes respuestas a tramas que llevaban mucho tiempo abiertas, publiqué aquí mi artículo Lore: Resúmnes y Respuestas. En ese artículo, que os recomiendo encarecidamente que leáis ya sepáis de lore o no, hice un repaso por encima de gran parte de las tramas de la historia de Magic actual, o al menos, las tramas que estaban relacionadas entre sí. Mencioné a lo largo del artículo el Mending, un suceso que cambió la metafísica de todo el Multiverso, y lo que había ocurrido después de eso. Pero Magic tiene muchísimo lore, y del Mending a esta parte sólo han pasado sesenta años… ¿Qué viene antes? Es algo que durante mucho tiempo he estado tentado de analizar en artículos, pero la historia tiene bastantes pegas, siendo las más importantes que es muy enrevesada, que no hay resúmenes ni compilaciones aceptables sobre ellas en Internet y que las fuentes primarias (novelas con bastantes años ya) son muy difíciles de encontrar. Pero entonces llegó Jay Anelli. (más…)

Spoiler M15 – 27/06/2014

Hoy día 27 de Junio se han dado a conocer una serie de cartas bastante interesantes para esta nueva edición básica tildada de M15.

Ciertamente, el rumor extendido de las reediciones de las fetchlands aun sigue en pie, ya que Wizard ha decidido que es hora de reeditar las «tierras enemigas«, estas tierras son aquellas que nos agregarán un mana del color asignado por 1 punto de daño. Bajo mi opinión esta medida está bien tomada, ya que así dispondremos de mejores tierras para nuestros mazos standard, ya que el ciclo Ravnica con la llegada de Kahn hará que las shocklands queden prohibidas para dicho formato.

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La segunda tierra que quiero hacer mención es la archiconocida «Urborg, la tumba de Yawgmoth», ya que solo disponiamos de ella en Caos Planar y un from the vault. Gracias a esta tierra la condición de los mazos mononegro en standard se verá afectada. ¿Incluída para y por el Waste Not?

urborg

En el apartado criaturas nos encontramos con una reedición necesaria para todos los amantes de los soldados (mi caso personal) y para aquellos que piensen que Kithkin tienen futuro dentro del formato, además de un fragmentado nuevo, un orbe de torpor con alas y un angelote tó» chulo, que gracias a sus habilidades seguro que nos lo encontraremos de base en muchas presentaciones, siempre y cuando haya tocado.

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Como otros tipos de hechizos tenemos dos artefactos la mar de majos, una semi piedra del olvido, que pagando 4 y 5 en turnos dividios si podemos, exiliamos todos los permanentes que no sean ella, excepto tierras, claro. El otro artefacto se trata de una aguja medular con patas, tengo la sensación que en esta edición, a la espera del spoiler completo, veremos varios efectos de cartas de banqueta plasmadas en criaturas.

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Y encontramos un conjuro la mar de ¡overpower! ¿POR DOS MANAS ROBAS TANTAS CARTAS COMO PODER TENGA LA CRIATURA? Vale que haya que sacrificar, pero qué más dará, pongamos ejemplos de las tron, te derrapan con una sierpe, ganan 6 vidas, la sacrifico y robo 6 cartas?¿ Veremos cuanto poder tendrá esta carta.

life

Y por último un Planeswalker nuevo, un Jace, concretamente el living guildpact, supongo que procederá del plano de Ravnica, cosa que me encanta, ya que personalmente amo los dos bloques y sus luchas de gremio. Vemos una ilustración la mar de cañera, hecha por Chase Stone.

Sus efectos son:

+1: Mira las dos primera cartas de tu baraja, pon una en el cementerio.

-3: Devuelve cualquier permanente que no sea tierra a la mano de su controlador.

-8: Cada jugador baraja su cementerio y su mano dentro de su biblioteca. Robas 7 cartas.

Nos encontramos con un Planeswalker bastante fuerte, ya que con sus 5 de resistencia, si le sumas uno, es sencillo hacer disparar los dos -3  para devolverte dos permanentes a la mano. Aunque lo que me llama la atención es su última habilidad. Muy fuerte en situaciones del late game, ya que nos permite mezclar y robar 7, además de que con ella, si hacemos top-deck, podremos anular diversos combos fastidiosos, como los Past in flame o Living End y anular cartas de persistir que suelen llevar las pod, melira-pod o kikki-pod.

jace

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