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Entradas etiquetadas como ‘Hydroblast’

PAUPER: UR Goblins

Buenas a tod@s, soy @Xisco Moreno y hoy os traigo un nuevo análisis para el @RincondeMagic.

El artículo de este lunes viene dedicado a un deck bastante curioso y divertido que más de una vez he coincidido como rival.

UR Goblins

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PAUPER: Mono Blue Merfolks

Buenas a tod@s, soy @Xisco Moreno y hoy os traigo un análisis para el @RincondeMagic.

Si os gustan los tribales, estáis de enhorabuena, y más si os molan los tritones, ya que vamos a comentar un deck de Merfolks para este formato.

Como de costumbre, tenemos un mazo basado en la sinergia de las criaturas, que se apoyarán entre ellas para derrotar a un rival común. Aquí contaremos con criaturas que ayudarán a sus compis a que puedan atacar sin ningún tipo de bloqueo, puesto que harán todo lo posible para que nuestro oponente posea islas como tierras y de esta manera, y gracias a la habilidad de ”islandwalk”, nuestros queridos tritones acabarán con sus contrincantes.

Con ustedes Mono Blue Merfolks (más…)

PAUPER: Mono Blue Hadas

Muy buenas a tod@s, soy @Xisco_Moreno y hoy para @ElRincondeMagic os traigo un deck para los amantes de las hadas, sí habéis leído bien, es un mazo de pauper, donde la base de criaturas las forman haditas, cada una entrará al campo de batalla ayudándonos con sus habilidades, ya sean cortando hechizos, dopando a las demás o robando.

Por otro lado tendremos cortas, con los que podremos ir controlando el juego y dejando entra  todo lo que no pueda ser una amenaza para nosotros.

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PAUPER: UB Lands Control

Muy buenas a tod@s, soy @Xisco_Moreno y hoy para @ElRincondeMagic os traigo un deck bastante apetecible y bonito para los jugadores amantes de las cartas que molestan a la base de tierras de nuestros oponentes (mi caso) ya juegue pauper o moderno, siempre suelo llevar algo contra esas tierras que pueden dar una ventaja importante a nuestros contrincantes.

Este deck que llamaremos UB Lands Control se basa en encantar tierras que cada vez que se giren, causará algún punto de daño a nuestro oponente, también lleva algo para petarlas y algún que otro daño para rebajar vidas progresivamente. Importante comentar que su base de criaturas es cero y que tendremos que ir viendo que tierras ir chapando, para que nuestro oponente no tenga salidas explosivas o lleve a buen fin sus planes a base de controlarnos. (más…)

LEGACY: MIRACLES

Siguiendo la tónica de comentar algo de Legacy a la semana, detalle que a muchos os ha gustado, vamos a analizar otro de los mazos más jugados de Legacy, que no es otro que Miracles. No es un mazo barato porque, a diferencia de los otros dos mazos que comentamos semanas anteriores (elfos y espiral tide) son multicolor y necesitan sí o sí tierras dobles. Esta lista particularmente tiene la ventaja de que tiene relativamente poco impacto sustituirlas ya que juega con la ventaja de llevar Back to Basics de base y de no jugar rojo de base, aunque si nos planteamos usar esta lista economizándola sin tierras dobles, deberíamos pensar en retirar toda referencia al color rojo, tanto en el main como en el side. (más…)

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