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Entradas etiquetadas como ‘land’

Land Swan Hunt | ¡Modern es barato!

¡Hola gente!

Soy Alberto McClure. Me recordaréis de vídeos como… Es broma. Soy Alberto, de “AptGaming”. Si sois lectores nuevos no me conoceréis y si sois de los clásicos… ¡No! No he muerto, aún.

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Hoy estoy aquí para acercaros al mundo que, yo mismo, he designado como: “No me apetece hipotecar mi casa para jugar a las Magic”. (más…)

DESTRUCCIÓN DE TIERRAS BARATA – MODERN

188_ml¡Buenas, Davinnistrad al176_ml habla de nuevo! En este artículo os voy a hablar de cómo destruir esa Urza’s Tower que nos va a subir un Karn, o el Inkmoth Nexus que nos va a matar, o la única fuente azul que nos va a tirar un counter. Y es que en modern, las tierras son fundamentales, y puede parecer que sin un Fulminator Mage o una Blood Moon no vamos a poder destruir las tierras de nuestro oponente. ¡Error! Hoy os voy a hablar de cartones algo más desconocidos, y mucho más baratos que el Fulmi o la Luna, que nos ayudarán a dejar sin tierras a nuestro oponente. ¡Vamos a ello! 😀 (más…)

SPOILERS OGW: NUEVA TIERRA BÁSICA Y KOZILEK

¡Buenas, Davinnistrad al habla de nuevo! Nos levantamos con tres Spoilers de Oath…. Flipantes. Pero mucho.

Antes de nada, vamos a aclarar una cosa. La teoría que se ha hecho más popular, y la más lógica a mi juicio, es que esto no es un sexto color, sino una forma de representar el maná incoloro. Es decir, la primera carta que veréis es una básica que agrega incoloro, y habrá hechizos (como la tercera que veréis) que tendrán parte de su coste solo pagable con maná incoloro.
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Lo mejor de Magic Orígenes: Multicolor, Artefacto y Tierras

Hoy es día de presentaciones, quizás ya hayas jugado la tuya esta noche, si es así esperamos que nuestros análisis te hayan ayudado a montar el mazo. Aunque algunos ya la han jugado otros lo haremos en el día de hoy y por ello vamos a hacer el último análisis que engloba las cartas multicolor, los artefactos y las tierras. Vamos allá: (más…)

Spoiler M15 – 27/06/2014

Hoy día 27 de Junio se han dado a conocer una serie de cartas bastante interesantes para esta nueva edición básica tildada de M15.

Ciertamente, el rumor extendido de las reediciones de las fetchlands aun sigue en pie, ya que Wizard ha decidido que es hora de reeditar las “tierras enemigas“, estas tierras son aquellas que nos agregarán un mana del color asignado por 1 punto de daño. Bajo mi opinión esta medida está bien tomada, ya que así dispondremos de mejores tierras para nuestros mazos standard, ya que el ciclo Ravnica con la llegada de Kahn hará que las shocklands queden prohibidas para dicho formato.

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La segunda tierra que quiero hacer mención es la archiconocida “Urborg, la tumba de Yawgmoth”, ya que solo disponiamos de ella en Caos Planar y un from the vault. Gracias a esta tierra la condición de los mazos mononegro en standard se verá afectada. ¿Incluída para y por el Waste Not?

urborg

En el apartado criaturas nos encontramos con una reedición necesaria para todos los amantes de los soldados (mi caso personal) y para aquellos que piensen que Kithkin tienen futuro dentro del formato, además de un fragmentado nuevo, un orbe de torpor con alas y un angelote tó” chulo, que gracias a sus habilidades seguro que nos lo encontraremos de base en muchas presentaciones, siempre y cuando haya tocado.

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Como otros tipos de hechizos tenemos dos artefactos la mar de majos, una semi piedra del olvido, que pagando 4 y 5 en turnos dividios si podemos, exiliamos todos los permanentes que no sean ella, excepto tierras, claro. El otro artefacto se trata de una aguja medular con patas, tengo la sensación que en esta edición, a la espera del spoiler completo, veremos varios efectos de cartas de banqueta plasmadas en criaturas.

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Y encontramos un conjuro la mar de ¡overpower! ¿POR DOS MANAS ROBAS TANTAS CARTAS COMO PODER TENGA LA CRIATURA? Vale que haya que sacrificar, pero qué más dará, pongamos ejemplos de las tron, te derrapan con una sierpe, ganan 6 vidas, la sacrifico y robo 6 cartas?¿ Veremos cuanto poder tendrá esta carta.

life

Y por último un Planeswalker nuevo, un Jace, concretamente el living guildpact, supongo que procederá del plano de Ravnica, cosa que me encanta, ya que personalmente amo los dos bloques y sus luchas de gremio. Vemos una ilustración la mar de cañera, hecha por Chase Stone.

Sus efectos son:

+1: Mira las dos primera cartas de tu baraja, pon una en el cementerio.

-3: Devuelve cualquier permanente que no sea tierra a la mano de su controlador.

-8: Cada jugador baraja su cementerio y su mano dentro de su biblioteca. Robas 7 cartas.

Nos encontramos con un Planeswalker bastante fuerte, ya que con sus 5 de resistencia, si le sumas uno, es sencillo hacer disparar los dos -3  para devolverte dos permanentes a la mano. Aunque lo que me llama la atención es su última habilidad. Muy fuerte en situaciones del late game, ya que nos permite mezclar y robar 7, además de que con ella, si hacemos top-deck, podremos anular diversos combos fastidiosos, como los Past in flame o Living End y anular cartas de persistir que suelen llevar las pod, melira-pod o kikki-pod.

jace

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