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Cartas favoritas M15

Este artículo simplemente es orientativo, ¿qué quiero decir con ello?, que realmente a alguien le pueden gustar o no ciertas cartas, siempre valoradas desde el punto subjetivo de la importancia o de la habilidad, dicha la advertencia pasaré a explicar lo que considero que es lo mejor que nos puede dar M15. Para ello subdividiré el artículo en 3: criaturas, artefactos y otros hechizos.

¡Vamos allá!


Criaturas:

Hay que mencionar que en este aspecto la cosa no está muy reñida, personalmente creo que los fragmentados se llevan la palma, porque, quien no querría uno de estos bichejos de ahora. «Toque mortal», «Counter», «inflar»… estas son unas de las pocas habilidades que se les ha incluido en esta nueva edición básica. Creo que veremos muchos de estos a partir de ahora en torneos de construido ¿Será un nuevo resurgir?

silver hiverlord

Chief Engineer es otra de las grandes criaturas que me han gustado es el nuevo bichejo que nos permitirá hacer que nuestros artefactos tengan convocar, una habilidad que se está sobreexplotando en M15 y que por ello me gusta mucho. Con esta nueva carta creo que veremos nuevos tipos de mazos de artefactos, ¿volverá el affinity original? ¿se quedará estancado en la metalurgia?

chief engineer

Una criatura que personalmente creo que verá bastante juego es Gobblin Rablemaster, un trasgo traído del infierno que nos complicará las partidas para aquellas personas que juguemos contra este arquetipo.

rabblemaster

Hornet Nest me parece un cartonazo, quien juegue con devoción a mono-verde estará muy regalado, ya que tenemos un muro que puede aguantar embestidas y poniendo avispas 1/1 con toque mortal.

Hornet-Nest-M15-Visual-Spoiler-216x302

Chasm Skulker es una carta que me ha llamado mucho la atención, seguro que se montarán estrategias en base a ella.

Chasm-Skulker


Artefactos:

The chain veil, muy buena carta para aquellos mazos que estan pensados en exprimir las habilidades de los planeswalkers, no se porqué, pero creo que encaja mucho con las tron.

The-Chain-Veil

Obelisk of Urd, un artefacto que personalmente me gusta muchísimo, ya que con su habilidad de convocar se puede sacar relativamente fácil, yo llevaré un par en mi mazo de tokens rojos.

Obelisk of Urd

Ornithopter, carta por la cual creo que los artefactos se jugarán en standard, gran reedición.

Perilous vault, un removal muy bestia, reset total.

perilous


Otros hechizos:

Nissa, worldwaker planeswalker del 15, creo que verá mucho juego, ya que tiene unas habilidades muy buenas, le veo mucho futuro a la devoción.

Nissa Worldwaker

Waste Not, una de las cartas que romperán modales en los descartes, no veo que tenga nada malo, ya que no sufre de excepciones en su coste y su versatilidad.

Waste-Not

Life’s Legacy, robar cartas siempre me ha gustado, vale que hay que sacrificar un bichejo, pero esto en elfos mola mucho!

life

Ensoul artifact, un encantar artefacto cualquiera que se vuelve un 5/5, imaginar poner esto en la ciudadela de acero oscuro en 2 turno…

Ensoul-Artifact-M15-Spoilers-216x302

 

 

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Spoiler M15 – 25/06/2014

Tercer día de spoilers de la semana, parece ser que estos dos días la compañía Wizard ha querido desvelar sus armas para esta edición básica prevista su lanzamiento para el día 18 de Julio del 2014.

En este spoiler es menester mencionar dos de los Planeswalkers más buenos que mis ojos han podido contemplar, dada su potencia y versatilidad que nos otorgará en nuestras barajas instauradas en los archiconocidos formatos Modern y Standard.

El primero de ellos es Ajani the Steadfast, un nuevo Ajani llega a nuestra colección, se trata de, en mi sincera opinión, del mejor Ajani de todos, junto al Vengativo.

Nos encontramos con un Planeswalker de coste 3 incoloros y 1 blanco, esto lo hace más jugable para aquellas barajas que disponen varios splash de color en ellas. Siendo el primer Ajani blanco que encontramos que no tiene el doble coste blanco. Su resistencia es de 4 contadores de lealtad, dado su coste nos encontramos una vida útil más que satisfactoria.

–          Habilidades:

+1: Una criatura obtiene +1/+1, dañar primero y vigilancia hasta el final del turno.

-2: Pon un contador +1/+1 en cada criatura que controles, entonces, pon un contador en cada Planeswalker que controles.

-7: Obtienes un emblema con “Si una fuente fuera a hacer daño a un Planeswalker que controlas, prevén ese daño menos uno.”

Ajani

¿Soy el único que piensa qué lleva los ropajes de Elspeth?

 El segundo Planeswalker es el que da color a esta edición, Nissa, Worldwaker.

¡Qué se puede decir de esta abominación! Nos encontramos con una carta de coste 5 y resistencia 3, con 3 habilidades, de las cuales cada una es más bróker que la anterior. Endereza 4 bosques, los convierte en 4/4 que arrollan y además te permite buscar cualquier cantidad de tierras básicas y transformarlas en 4/4 que arrollan ¡Para siempre!

–          Habilidades:

+1: La tierra objetivo que controlas se convierte en un 4/4 Elemental que arrolla. Sigue siendo una tierra.

+1: Endereza hasta 4 bosques objetivos.

-7: Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de tierras básicas, ponlas en juego, mezcla tu biblioteca. Esas tierras se convierten en 4/4 Elemental con arrollar. Siguen siendo tierras.

nissa

La tercera mención la tenemos en la clásica Chandra, Pyromaster. Nada que decir de ella que no conozcamos.

 Chandra

Esta nueva edición nos deja con un ciclo de criaturas, que veremos si se llegarán a jugar en nuestros mazos, seguro que en formato sellado y presentación funcionarán seguro.

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Siguiendo el ciclo de cartas con nombres de las almas de las anteriores ediciones, nos encontramos con el alma de Theros, un pino con habilidades como pinos, no sorprende. Seguro que en las presentaciones serán las cartas promos para los diferentes formatos que querramos jugar. Válidas en mi opinión para este tipo de enfrentamiento.

Soul of Theros

Y como última carta nos encontramos con un artefacto, Obelisk of Urd, que cuanto más lo veo, más me enamoro de él. Tengo por seguro que las barajas basadas en fichejas como las UW Tokens (últimamente muy jugadas en FNM) le dará buen uso a ella. Personalmente el convocar es una habilidad que aun está por aprovechar, ya que en formato competitivo se ha usado en el arconte de llamada y poco más.

Obelisk of Urd

¡Seguimos a la espera de nuevas cartas!

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