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Entradas etiquetadas como ‘piromante’

Lo mejor de M19: ROJO

Ya va quedando menos para las primeras presentaciones, los que os atreváis con las nocturnas estáis a muy poquito y los que nos tengamos que conformar con sábado y domingo las tenemos ahí también. Tras el repaso a las mejores cartas para el limitado de M19 del BLANCO, AZUL y NEGRO, hoy le toca el turno al color rojo. Vamos allá: (más…)

Immanuel Gerschenson gana el GP de Madrid

gpmadridEste pasado fin de semana se disputaba en Madrid un evento esperado por muchos, el Gran Prix. Se esperaba una gran afluencia de público pero quizás no tantos como los que finalmente se presentaron en las colas de inscripción durante los primeros compases del fin de semana. Parece que la organización tuvo problemas ya que dejaron a muchos jugadores sin poder jugar en Gran Prix al cortar en 1900 jugadores las inscripciones. En estas situaciones es dónde se ve la importancia de las preinscripciones para no llevarse sorpresas, sobre todo los jugadores que vienen de fuera de la ciudad o incluso del país. También hubo problemas con la entrega de los tapetes en la cual no se controlaba quién había adquirido el suyo poniendo la picaresca en todo su esplendor y dejando a muchos jugadores sin el precioso tapete. (más…)

(Report) Casi-Top16 (PTQ Khans of Tarkir) Rondas 4 a 6 de 9

Para los que os incorporéis ahora, podéis encontrar la primera parte del articulo (Rondas 1 a 3) aquí.

Ronda 4 (Zoo)

152Me tocó contra una zoo, un mazo muy agresivo, mucho más que nosotros y que nos puede dar problemas si nos sale de Temple Garden + Nacatl y en su siguiente turno nos baja una montaña. Es una de las pocas barajas capaz de ganar a la carrera a nuestra salida de Tierra + Delver.
Gracias a mi compañero Franco, yo sabía lo que jugaba, por lo que me hice mulligan a 6 y me quede una mano con 2 islas, unas Steam Vents y una Blood Moon. El no se la esperaba de base y no tenía ninguna básica, por lo que pude bajarla de turno 3 y luego ganar fácilmente con un Young Pyromancer y una espada equipada a los tokens que puso, porque el no pudo bajar nada.

En la segunda no tuve muchos problemas porque no necesite pelear con criaturas: 2 tierras, 3 rayos y 2 snapcasters. Al topdecking robe otro rayo, la tercera tierra y otro snapcaster, por lo que pude matarle tirándole todos los rayos a la cabeza y rematándole con un Snapcaster pegando de 2. Victoria que me mantenía con posibilidades. Global 2-1-1. (más…)

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