Muy buenas a todos! Soy Feeder, un nuevo colaborador del blog, y para mi primer artículo quise hacer un análisis sobre algo que conozco muy bien, ¿y qué conoce un jugador de Magic mejor que su propio mazo? Aunque conozco varios de los mazos Tier 1 y juego bastante con ellos, todos estamos cansados de ver Twins, Junds, Meliras, etc, asi que os traigo otro mazo que también me encanta, muy divertido y bastante competitivo: La UR Delver. La estrategia del mazo es, en esencia, bastante simple: Bajar un Delver of Secrets , darle la vuelta y pegar con él, o bajar un Young Pyromancer y llenar la mesa de tokens que haremos grandes con nuestras Espadas. Antes de seguir, os dejo la lista del mazo 😉

Criaturas
-4x Delver of secrets
–4x Young Pyromancer
-4x Snapcaster Mage
Tierras
-4x Scalding Tarn
-3x Misty Rainforest
-4x Steam Vents
-4x Sulfur Falls
–4x Island
–2x Ghost Quarter
-2x Mountain
Otros hechizos
-4x Lightning
-4x Mana Leak
-3x Remand
-3x Electrolyze
-2x Izzet Charm
-2x Gitaxian Probe
-2x Dispel
–2x Serum Visions
-1x Sword of War and Peace
-1x Sword of Fire and Ice
Banquillo
-2x Relic of Progenitus
-2x Torpor orb
-2x Encender
-2x Blood Moon
-2x Echoing Truth
-2x Shatterstorm
-2x Pithing Needle
-1x Keranos, god of storms
Bueno, como podéis ver es un mazo agresivo, aunque obviamente no tan explosivo como puede ser una affinity. Lo más importante a la hora de jugar con UR Delver es proteger a nuestros Delver y a nuestros Piromantes. Para ello utilizaremos los Mana leak, remand, dispel e izzet charm. Si conseguimos equiparle una espada a nuestro Delver, o conseguimos que un token de nuestro piromante tenga junto a el a ese precioso equipo que le da protección y le convierte en algo enorme, hemos ganado. Un Delver 5/4 que vuela con protección contra Rojo y Azul es una pesadilla para nuestros oponentes. En cuanto al banquillo, la verdad es que no tiene mucho misterio: Reliquias para frenar a los Tarmos y a las barajas que dependen de los cementerios, Orbes para las Meliras y las Twins, Blood Moons para molestar a las tricolores, shatterstorm para las affinity, etc, es un side muy típico.
Antes de terminar, dejo unos consejos que pueden ser muy útiles si al final decides montarte este mazo 🙂
-Nunca te quedes una mano que no tenga al menos 2 tierras y un Delver of Secrets o Young Pyromancer. Así mismo no te quedes una mano que solo tenga criaturas.
-Nunca te tapees por completo. Puede sonar a «Ya lo sabía», pero si te giras un solo turno en mid/late game todo el mana que tienes, lo más probable es que te comben.
-Nunca enseñes el side antes de tiempo. Es decir, si vemos que una Jund esta bajando muchas duals y tenemos una Blood Moon en la mano, ¿Por qué bajarla de turno 3? Mejor esperar al turno 4 y así puedes protegerla del removal que le caerá. Lo mismo se puede aplicar a las Espadas y a los Young Pyromancer. A los Delver of Secrets se les aplicaría solamente si no los bajamos de turno 1.
Bueno, hasta aquí mi primer artículo, gracias a todos por leer, agradecería que me dejarais vuestra opinión para mejorar 🙂