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MODERN DECK: THING ASCENSION

¡Buenas, Davinnistrad al habla! ¿Os habéis dado cuenta de que, aunque pongo esto, nunca hablo? Es decir, escribo. No sé, la muletilla esta horrorosa va perdiendo puntos. En fin, a lo que íbamos. Hace unos días salí de mi cueva para jugar un torneíllo de Modern en Madrid. Sobre el horrible resultado no voy a comentar mucho, ya que llevé una Monoblack de bajo presupuesto cogida por los pelos, me tocaron unos cuantos pairings horribles como dos (¡dos!) Ad Náuseas (y no, eso no ha sido el autocorrector), y acabé bastante mal. La cuestión es que, después de que Ad Náuseas me pintase la cara en cinco minutos de reloj, me puse a cotillear por las mesas, y vi un deck que me enamoró el corazón de una forma increíble. Al principio vi que podía ser una Storm, pero llevaba Thing in the Ice,y en ninguna de las tres partidas le vi jugar nada con Storm. Así que me puse a indagar, de vuelta en mi confortable cueva, y encontré esta lista. Y como soy así de enrollado, la comparto con todos vosotros. Señoras, señores, Thing Ascension. (más…)

(Report) Casi-Top16 (PTQ Khans of Tarkir) Rondas 4 a 6 de 9

Para los que os incorporéis ahora, podéis encontrar la primera parte del articulo (Rondas 1 a 3) aquí.

Ronda 4 (Zoo)

152Me tocó contra una zoo, un mazo muy agresivo, mucho más que nosotros y que nos puede dar problemas si nos sale de Temple Garden + Nacatl y en su siguiente turno nos baja una montaña. Es una de las pocas barajas capaz de ganar a la carrera a nuestra salida de Tierra + Delver.
Gracias a mi compañero Franco, yo sabía lo que jugaba, por lo que me hice mulligan a 6 y me quede una mano con 2 islas, unas Steam Vents y una Blood Moon. El no se la esperaba de base y no tenía ninguna básica, por lo que pude bajarla de turno 3 y luego ganar fácilmente con un Young Pyromancer y una espada equipada a los tokens que puso, porque el no pudo bajar nada.

En la segunda no tuve muchos problemas porque no necesite pelear con criaturas: 2 tierras, 3 rayos y 2 snapcasters. Al topdecking robe otro rayo, la tercera tierra y otro snapcaster, por lo que pude matarle tirándole todos los rayos a la cabeza y rematándole con un Snapcaster pegando de 2. Victoria que me mantenía con posibilidades. Global 2-1-1. (más…)

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