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Entradas etiquetadas como ‘camino’

Spoilers Rivales de Ixalan: 2ªparte

Tras el primer artículo comentando los primeros spoilers de la colección, y dejando un par de días para que la máquina siguiera generando spoilers, volvemos hoy a traer lo mejor de lo aparecido desde aquel primer artículo hasta hoy. Decir que la colección parece ir mejorando por momentos ya que los inicios no me estaban pareciendo nada buenos. Vamos allá: (más…)

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MODERN DECK TECH: HUMANS

¡Buenas, Davinnistrad al habla de nuevo! Hoy vengo a traeros de nuevo un deck de modern divertido de jugar. En este caso es un deck muy agresivo de Humanos, con los colores naya, y que puede hacer unos piruleos muy divertidos en los primeros turnos. El deck lo he sacado de un artículo de Modern Nexus que podéis ver aquí (en ingés, eso sí), y necesitaba compartirlo con todos vosotros. Vamos a analizar las cartas una por una 😀 (más…)

Modern Deck Tech: G/W Aggro

rc242_1_m7bzuoaz3qMuy buenas amigos y seguidores de éste nuestro blog. Hoy os traigo un nuevo análisis, ésta vez de modern del mazo que se usó bastante en el PT de Fate. Se trata ni más ni menos que del mazo de G/W Aggro, un mazo agresivo como el que más y que por supuesto, puede dar muchos dolores de cabeza a vuestros rivales. Os paso directo a comentar las cartas que forman ésta lista y espero que os guste y que si lo probáis me contéis cosicas de cómo os va. ¡Un saludo! (más…)

PATH TO EXILE Y VENDILION EN MODERN MASTERS 2015

¡Buenas! noticia rápida. Como supongo que ya visteis ayer, Vendilion Clique será reeditada en Modern Masters 2015, aunque como mítica, lo que no bajará mucho su precio. Pero hoy nos llega un bombazo, y es que el Path to Exile también estará en MM2015 (más…)

(Report) Casi-Top16 (PTQ Khans of Tarkir) Rondas 4 a 6 de 9

Para los que os incorporéis ahora, podéis encontrar la primera parte del articulo (Rondas 1 a 3) aquí.

Ronda 4 (Zoo)

152Me tocó contra una zoo, un mazo muy agresivo, mucho más que nosotros y que nos puede dar problemas si nos sale de Temple Garden + Nacatl y en su siguiente turno nos baja una montaña. Es una de las pocas barajas capaz de ganar a la carrera a nuestra salida de Tierra + Delver.
Gracias a mi compañero Franco, yo sabía lo que jugaba, por lo que me hice mulligan a 6 y me quede una mano con 2 islas, unas Steam Vents y una Blood Moon. El no se la esperaba de base y no tenía ninguna básica, por lo que pude bajarla de turno 3 y luego ganar fácilmente con un Young Pyromancer y una espada equipada a los tokens que puso, porque el no pudo bajar nada.

En la segunda no tuve muchos problemas porque no necesite pelear con criaturas: 2 tierras, 3 rayos y 2 snapcasters. Al topdecking robe otro rayo, la tercera tierra y otro snapcaster, por lo que pude matarle tirándole todos los rayos a la cabeza y rematándole con un Snapcaster pegando de 2. Victoria que me mantenía con posibilidades. Global 2-1-1. (más…)

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